今晚“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)如期舉辦,在這次發(fā)布會(huì)上騰訊公布了40余款產(chǎn)品與內(nèi)容,其中包括首次曝光的一系列“游戲科技”項(xiàng)目、多款游戲新品及跨界應(yīng)用。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼接受采訪,介紹了發(fā)布會(huì)展示項(xiàng)目的相關(guān)信息,小編對(duì)采訪信息進(jìn)行了匯總,感興趣的玩家來看看吧。
問:關(guān)于游戲正向價(jià)值的總體看法
答:游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。在虛擬與現(xiàn)實(shí)加速融合的趨勢(shì)下,這些游戲技術(shù),正在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多的領(lǐng)域當(dāng)中,被加以運(yùn)用。因此,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。我相信,伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和我們認(rèn)識(shí)的升級(jí),游戲一定會(huì)融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值!
問:關(guān)于發(fā)布這一系列(七個(gè))游戲科技項(xiàng)目的原因和思考
答:一直以來,外界對(duì)游戲技術(shù)的關(guān)注比較有限,局限在游戲產(chǎn)業(yè)之內(nèi)。但事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)、開拓和積累下來的技術(shù)體系,是一個(gè)能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬、交互技術(shù)等當(dāng)前科技能力的一個(gè)技術(shù)種群,這些技術(shù)既然能夠用于游戲產(chǎn)品開發(fā),那只要打開思路,也可以應(yīng)用于更多需要數(shù)字孿生、實(shí)時(shí)渲染、多智能協(xié)同、人機(jī)交互等技術(shù)的場(chǎng)景。
比如,我們剛推出的“數(shù)字長(zhǎng)城”就綜合運(yùn)用了多項(xiàng)游戲技術(shù)能力,包括:能夠?qū)崿F(xiàn)高精度數(shù)字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術(shù)、能夠提升數(shù)字資產(chǎn)制作效率的自動(dòng)化生成技術(shù)(PCG),以及幫助用戶擺脫終端算力限制的云游戲技術(shù),而且參考了游戲的交互方式,這當(dāng)然不是一款常規(guī)意義上的游戲產(chǎn)品,但背后的技術(shù)與游戲研發(fā)是相通的,并且這個(gè)技術(shù)管線后續(xù)也會(huì)用于“數(shù)字藏經(jīng)洞”、“數(shù)字中軸線”等數(shù)字文保項(xiàng)目。再比如,我們這次參與的“獵人星座計(jì)劃”雖然是一個(gè)天文觀測(cè)項(xiàng)目,但游戲的多智能體算法能幫助衛(wèi)星之間實(shí)現(xiàn)智能協(xié)同,“游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目”也是將游戲AI運(yùn)用于提升機(jī)器人的訓(xùn)練效率……我們可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)積累的技術(shù)具有比較強(qiáng)的通用性,也能夠滿足許多非游戲場(chǎng)景的需要。
因此,這些探索性項(xiàng)目的推出,雖然是騰訊聯(lián)動(dòng)各界合作伙伴做的率先嘗試,但其實(shí)我認(rèn)為這是科技和社會(huì)發(fā)展的必然趨勢(shì),因?yàn)樾碌陌l(fā)展命題,總會(huì)不斷吸納新的技術(shù)方案去解答。我們?nèi)ツ瓿跆岢?ldquo;超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,就是從最本質(zhì)的層面重新理解游戲,以及游戲產(chǎn)業(yè)的可能性。這些項(xiàng)目的逐步落地,印證了我們很多想法,也是一個(gè)重新認(rèn)游戲技術(shù)價(jià)值的過程。
問:基于這些探索案例,對(duì)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”認(rèn)知的理解
答:之前我們講游戲技術(shù)是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的底盤,現(xiàn)在通過這些案例,大家可以更直觀看到,在游戲技術(shù)這個(gè)“底盤”之上,不僅可以長(zhǎng)出各種玩法的游戲產(chǎn)品,也可以長(zhǎng)出數(shù)字文保、工業(yè)孿生等許多非游戲產(chǎn)品,并形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案。所以,“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”也可以理解為,是游戲技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的游戲產(chǎn)品,也可以是打破現(xiàn)有理解和形態(tài)的創(chuàng)新應(yīng)用,還可以是某個(gè)具體社會(huì)命題的一個(gè)解決方案。簡(jiǎn)單來說,我們要打破對(duì)游戲的既有認(rèn)知,更開放地去思考游戲技術(shù)的可能性。
問:如何看待游戲技術(shù)未來的更多可能性
答:當(dāng)前全球范圍內(nèi)之所以對(duì)“元宇宙”有很多討論,以及出現(xiàn)很多大手筆的游戲公司收購(gòu)案,根本原因在于,隨著科技和社會(huì)的快速發(fā)展,人們對(duì)更有沉浸感的線上生活,或者說虛實(shí)融合的趨勢(shì),有更強(qiáng)的需求和期待,大家都在構(gòu)想下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。而這個(gè)過程中,人們發(fā)現(xiàn),游戲天然就是一個(gè)追求高沉浸感、強(qiáng)互動(dòng)性的體驗(yàn),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們?cè)诰€上已經(jīng)可以構(gòu)建非常有序的互動(dòng)方式和虛擬生活形態(tài)。因此,游戲以及游戲技術(shù)開始受到更多的關(guān)注,游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),并有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座。
目前,在數(shù)字文保領(lǐng)域,像大家在“數(shù)字長(zhǎng)城”等項(xiàng)目上看到的,游戲技術(shù)正在成為文物遺產(chǎn)全真復(fù)現(xiàn)和永續(xù)傳承的方式;像“獵人星座計(jì)劃”,在游戲中被廣泛運(yùn)用的AI多智能體算法,開始前所未有地應(yīng)用于深空探索,幫助實(shí)現(xiàn)多顆衛(wèi)星的自主協(xié)同觀測(cè),提升天文觀測(cè)效率;再比如,對(duì)于工業(yè)“實(shí)時(shí)分析、計(jì)算密集”等特點(diǎn),擅長(zhǎng)于構(gòu)建海量?jī)?nèi)容和實(shí)時(shí)交互環(huán)境的游戲技術(shù),也在開始嘗試幫助鋼鐵等工業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)變得更加可視、智能和高效。
游戲引擎逐漸成為實(shí)體產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的“新型工業(yè)軟件”、游戲虛擬人未來也會(huì)成為人們數(shù)字生活中的化身或“超級(jí)助手”。另外,像在《和平精英》里為優(yōu)化競(jìng)技體驗(yàn)的“觸覺反饋技術(shù)”,目前在開始被應(yīng)用在無障礙領(lǐng)域,幫助視障人士更平等地享受數(shù)字生活所帶來的便捷?,F(xiàn)在我們無法窮盡這些應(yīng)用場(chǎng)景,但可以比較明確的是,游戲技術(shù)應(yīng)用的場(chǎng)景一定會(huì)越來越多,而且會(huì)在下一代互聯(lián)網(wǎng)的探索中扮演重要的角色。
問:關(guān)于騰訊游戲如何布局全球市場(chǎng)
答:首先,一個(gè)首要的戰(zhàn)略變化就是面向全球玩家制作游戲。隨著時(shí)間推移,全球范圍內(nèi)越來越多的玩家會(huì)去玩同樣類型的游戲,并且對(duì)游戲質(zhì)量有同樣的要求。目前,騰訊游戲自研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有多款產(chǎn)品在立項(xiàng)之初,就被作為一款全球性產(chǎn)品來設(shè)計(jì),而不只局限在某個(gè)市場(chǎng)區(qū)域。
其次,對(duì)所有平臺(tái)保持開放態(tài)度,打造充分利用不用平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的高品質(zhì)作品。盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)較為強(qiáng)勢(shì),但PC、主機(jī)端仍然是創(chuàng)建一個(gè)新玩法或者IP的最佳平臺(tái)。目前,我們?cè)诤M庾鯬C、主機(jī)游戲?yàn)橹鞯膱F(tuán)隊(duì),已經(jīng)超過3000人,他們會(huì)持續(xù)嘗試在3A品質(zhì)的PC和主機(jī)游戲中加入新的玩法,幫助我們?nèi)〉酶笸黄啤?/p>
同時(shí),加大部署成建制、成規(guī)模的本地團(tuán)隊(duì),打造一個(gè)集研發(fā)、發(fā)行于一體的全球游戲協(xié)作體系。我們希望發(fā)揮騰訊在手游研運(yùn)、GaaS、電競(jìng)、技術(shù)等核心優(yōu)勢(shì),與全球開發(fā)者在跨平臺(tái)制作、全區(qū)域發(fā)行方面展開更多協(xié)作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時(shí),一同完善游戲生態(tài)建設(shè)。
問:關(guān)于新技術(shù)的投入和看法
答:游戲是科技發(fā)展的產(chǎn)物,也一直是對(duì)前沿科技的應(yīng)用、普及和推動(dòng)最為積極的產(chǎn)業(yè)。近年來,我們看到一些有潛力推動(dòng)游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在突破“前夜”,我們已經(jīng)開始在積極投入資源,希望能推動(dòng)這些技術(shù)更快實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)落地,為我們帶來更加令人興奮的應(yīng)用前景。
一個(gè)值得關(guān)注的領(lǐng)域是XR。其中,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動(dòng)、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來顯著的沉浸感體驗(yàn)升級(jí)。技術(shù)突破之上,我們判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對(duì)封閉的生態(tài)。因此,我們最近也成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。
另外,云游戲雖然仍處于探索階段,原生產(chǎn)品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業(yè)模式待進(jìn)一步驗(yàn)證,但在技術(shù)上,有望讓游戲突破物理計(jì)算瓶頸,實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的場(chǎng)景,以及更逼真、精細(xì)的交互,因此我們會(huì)持續(xù)在這方面不斷投入和探索。目前,我們已經(jīng)在技術(shù)上取得了一些新的突破。這次發(fā)布會(huì)上首次公開的原生云游戲技術(shù)demo,基于一套完全構(gòu)建在云端環(huán)境的自研工具,可以實(shí)現(xiàn)影視級(jí)的動(dòng)植物渲染效果,達(dá)到比普通3A更高的畫面品質(zhì)。這也是目前行業(yè)中率先達(dá)到可應(yīng)用水平的原生云游戲技術(shù)方案之一,我相信這將進(jìn)一步釋放游戲研發(fā)的生產(chǎn)效率、提升產(chǎn)品質(zhì)量,也能幫助游戲玩法找到新的突破點(diǎn)。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?