今晚“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會如期舉辦,在這次發(fā)布會上騰訊公布了40余款產(chǎn)品與內(nèi)容,其中包括首次曝光的一系列“游戲科技”項目、多款游戲新品及跨界應(yīng)用。騰訊公司高級副總裁馬曉軼接受采訪,介紹了發(fā)布會展示項目的相關(guān)信息,小編對采訪信息進(jìn)行了匯總,感興趣的玩家來看看吧。
問:關(guān)于游戲正向價值的總體看法
答:游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。在虛擬與現(xiàn)實(shí)加速融合的趨勢下,這些游戲技術(shù),正在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多的領(lǐng)域當(dāng)中,被加以運(yùn)用。因此,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。我相信,伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和我們認(rèn)識的升級,游戲一定會融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值!
問:關(guān)于發(fā)布這一系列(七個)游戲科技項目的原因和思考
答:一直以來,外界對游戲技術(shù)的關(guān)注比較有限,局限在游戲產(chǎn)業(yè)之內(nèi)。但事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)推動、開拓和積累下來的技術(shù)體系,是一個能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬、交互技術(shù)等當(dāng)前科技能力的一個技術(shù)種群,這些技術(shù)既然能夠用于游戲產(chǎn)品開發(fā),那只要打開思路,也可以應(yīng)用于更多需要數(shù)字孿生、實(shí)時渲染、多智能協(xié)同、人機(jī)交互等技術(shù)的場景。
比如,我們剛推出的“數(shù)字長城”就綜合運(yùn)用了多項游戲技術(shù)能力,包括:能夠?qū)崿F(xiàn)高精度數(shù)字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術(shù)、能夠提升數(shù)字資產(chǎn)制作效率的自動化生成技術(shù)(PCG),以及幫助用戶擺脫終端算力限制的云游戲技術(shù),而且參考了游戲的交互方式,這當(dāng)然不是一款常規(guī)意義上的游戲產(chǎn)品,但背后的技術(shù)與游戲研發(fā)是相通的,并且這個技術(shù)管線后續(xù)也會用于“數(shù)字藏經(jīng)洞”、“數(shù)字中軸線”等數(shù)字文保項目。再比如,我們這次參與的“獵人星座計劃”雖然是一個天文觀測項目,但游戲的多智能體算法能幫助衛(wèi)星之間實(shí)現(xiàn)智能協(xié)同,“游戲驅(qū)動機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項目”也是將游戲AI運(yùn)用于提升機(jī)器人的訓(xùn)練效率……我們可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)積累的技術(shù)具有比較強(qiáng)的通用性,也能夠滿足許多非游戲場景的需要。
因此,這些探索性項目的推出,雖然是騰訊聯(lián)動各界合作伙伴做的率先嘗試,但其實(shí)我認(rèn)為這是科技和社會發(fā)展的必然趨勢,因為新的發(fā)展命題,總會不斷吸納新的技術(shù)方案去解答。我們?nèi)ツ瓿跆岢?ldquo;超級數(shù)字場景”,就是從最本質(zhì)的層面重新理解游戲,以及游戲產(chǎn)業(yè)的可能性。這些項目的逐步落地,印證了我們很多想法,也是一個重新認(rèn)游戲技術(shù)價值的過程。
問:基于這些探索案例,對“超級數(shù)字場景”認(rèn)知的理解
答:之前我們講游戲技術(shù)是“超級數(shù)字場景”的底盤,現(xiàn)在通過這些案例,大家可以更直觀看到,在游戲技術(shù)這個“底盤”之上,不僅可以長出各種玩法的游戲產(chǎn)品,也可以長出數(shù)字文保、工業(yè)孿生等許多非游戲產(chǎn)品,并形成對現(xiàn)實(shí)社會有直接幫助的解決方案。所以,“超級數(shù)字場景”也可以理解為,是游戲技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的游戲產(chǎn)品,也可以是打破現(xiàn)有理解和形態(tài)的創(chuàng)新應(yīng)用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。簡單來說,我們要打破對游戲的既有認(rèn)知,更開放地去思考游戲技術(shù)的可能性。
問:如何看待游戲技術(shù)未來的更多可能性
答:當(dāng)前全球范圍內(nèi)之所以對“元宇宙”有很多討論,以及出現(xiàn)很多大手筆的游戲公司收購案,根本原因在于,隨著科技和社會的快速發(fā)展,人們對更有沉浸感的線上生活,或者說虛實(shí)融合的趨勢,有更強(qiáng)的需求和期待,大家都在構(gòu)想下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。而這個過程中,人們發(fā)現(xiàn),游戲天然就是一個追求高沉浸感、強(qiáng)互動性的體驗,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們在線上已經(jīng)可以構(gòu)建非常有序的互動方式和虛擬生活形態(tài)。因此,游戲以及游戲技術(shù)開始受到更多的關(guān)注,游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),并有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座。
目前,在數(shù)字文保領(lǐng)域,像大家在“數(shù)字長城”等項目上看到的,游戲技術(shù)正在成為文物遺產(chǎn)全真復(fù)現(xiàn)和永續(xù)傳承的方式;像“獵人星座計劃”,在游戲中被廣泛運(yùn)用的AI多智能體算法,開始前所未有地應(yīng)用于深空探索,幫助實(shí)現(xiàn)多顆衛(wèi)星的自主協(xié)同觀測,提升天文觀測效率;再比如,對于工業(yè)“實(shí)時分析、計算密集”等特點(diǎn),擅長于構(gòu)建海量內(nèi)容和實(shí)時交互環(huán)境的游戲技術(shù),也在開始嘗試幫助鋼鐵等工業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)變得更加可視、智能和高效。
游戲引擎逐漸成為實(shí)體產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的“新型工業(yè)軟件”、游戲虛擬人未來也會成為人們數(shù)字生活中的化身或“超級助手”。另外,像在《和平精英》里為優(yōu)化競技體驗的“觸覺反饋技術(shù)”,目前在開始被應(yīng)用在無障礙領(lǐng)域,幫助視障人士更平等地享受數(shù)字生活所帶來的便捷?,F(xiàn)在我們無法窮盡這些應(yīng)用場景,但可以比較明確的是,游戲技術(shù)應(yīng)用的場景一定會越來越多,而且會在下一代互聯(lián)網(wǎng)的探索中扮演重要的角色。
問:關(guān)于騰訊游戲如何布局全球市場
答:首先,一個首要的戰(zhàn)略變化就是面向全球玩家制作游戲。隨著時間推移,全球范圍內(nèi)越來越多的玩家會去玩同樣類型的游戲,并且對游戲質(zhì)量有同樣的要求。目前,騰訊游戲自研團(tuán)隊已經(jīng)有多款產(chǎn)品在立項之初,就被作為一款全球性產(chǎn)品來設(shè)計,而不只局限在某個市場區(qū)域。
其次,對所有平臺保持開放態(tài)度,打造充分利用不用平臺優(yōu)勢的高品質(zhì)作品。盡管移動游戲市場的增長較為強(qiáng)勢,但PC、主機(jī)端仍然是創(chuàng)建一個新玩法或者IP的最佳平臺。目前,我們在海外做PC、主機(jī)游戲為主的團(tuán)隊,已經(jīng)超過3000人,他們會持續(xù)嘗試在3A品質(zhì)的PC和主機(jī)游戲中加入新的玩法,幫助我們?nèi)〉酶笸黄啤?/p>
同時,加大部署成建制、成規(guī)模的本地團(tuán)隊,打造一個集研發(fā)、發(fā)行于一體的全球游戲協(xié)作體系。我們希望發(fā)揮騰訊在手游研運(yùn)、GaaS、電競、技術(shù)等核心優(yōu)勢,與全球開發(fā)者在跨平臺制作、全區(qū)域發(fā)行方面展開更多協(xié)作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時,一同完善游戲生態(tài)建設(shè)。
問:關(guān)于新技術(shù)的投入和看法
答:游戲是科技發(fā)展的產(chǎn)物,也一直是對前沿科技的應(yīng)用、普及和推動最為積極的產(chǎn)業(yè)。近年來,我們看到一些有潛力推動游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在突破“前夜”,我們已經(jīng)開始在積極投入資源,希望能推動這些技術(shù)更快實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)落地,為我們帶來更加令人興奮的應(yīng)用前景。
一個值得關(guān)注的領(lǐng)域是XR。其中,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。技術(shù)突破之上,我們判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態(tài)。因此,我們最近也成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗。
另外,云游戲雖然仍處于探索階段,原生產(chǎn)品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業(yè)模式待進(jìn)一步驗證,但在技術(shù)上,有望讓游戲突破物理計算瓶頸,實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的場景,以及更逼真、精細(xì)的交互,因此我們會持續(xù)在這方面不斷投入和探索。目前,我們已經(jīng)在技術(shù)上取得了一些新的突破。這次發(fā)布會上首次公開的原生云游戲技術(shù)demo,基于一套完全構(gòu)建在云端環(huán)境的自研工具,可以實(shí)現(xiàn)影視級的動植物渲染效果,達(dá)到比普通3A更高的畫面品質(zhì)。這也是目前行業(yè)中率先達(dá)到可應(yīng)用水平的原生云游戲技術(shù)方案之一,我相信這將進(jìn)一步釋放游戲研發(fā)的生產(chǎn)效率、提升產(chǎn)品質(zhì)量,也能幫助游戲玩法找到新的突破點(diǎn)。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。