到目前為止,全球半導體的短缺問題已經(jīng)阻礙了絕大多數(shù)電子產(chǎn)品的供應和銷售有兩年多的時間了,然而現(xiàn)在,很顯然,這種情況依然不會很快好轉。Xbox的老板Phil Spencer曾經(jīng)在9月的時候說過,Xbox Series X/S的元器件供應短缺問題可能會一直貫穿于整個2022年,而現(xiàn)在,Xbox的首席財務官Tim Stuart又重申了這一點。
Stuart在金融服務公司Baird主辦的一場投資者電話會議上表示:微軟預計供應鏈環(huán)境在整個2022,以及圣誕假期期間都將會困難重重。Stuart表示,疫情的傳播與擴散導致了某些地區(qū)的封鎖措施,而這極大地影響了供應鏈,但他也提到說,與更強大的XSX相比,XSS的供貨問題要好一些。
這并不令人驚訝,因為其他主機的銷售也都受到了供應短缺問題的影響,任天堂和索尼都已經(jīng)下調(diào)了他們本財年的的主機銷量預期。而芯片巨頭英特爾則表示,這種狀況可能會持續(xù)到2024年。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。