隨著時代的發(fā)展,游戲的自定義功能也越來越優(yōu)秀。曾幾何時,玩家們只能選擇單一的2D圖像當(dāng)作自己人物的“臉”,而現(xiàn)在無論玩什么游戲,如果沒有捏臉功能,怕是很多玩家都會直接PASS。
游戲中的捏臉效果也從固定的換發(fā)型發(fā)色變成了對角色的全方位“整容”,任你想要什么樣獨(dú)一無二的臉蛋,都能給你捏出來。
因?yàn)橛螒蚰竽樄δ艿膹?qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)上甚至出現(xiàn)了職業(yè)化的“捏臉師”,專門靠為玩家們定制臉型來賺錢。很多專業(yè)的捏臉師都技藝超群,有人甚至能只憑借一張照片,就精準(zhǔn)還原一個臉型的數(shù)據(jù)。
但捏臉師的技術(shù)再高超,有一個地方是他們無論如何也無能為力的,那就是游戲中角色的發(fā)型重復(fù)問題。
不過,隨著網(wǎng)易古風(fēng)網(wǎng)游《逆水寒》中全新黑科技技術(shù)的上線,這個讓無數(shù)玩家糾結(jié)不已的問題終于得以解決。
對電腦技術(shù)稍有了解的玩家都知道,角色個性化定制,建立在數(shù)據(jù)的調(diào)整上。傳統(tǒng)的游戲捏臉功能即便再強(qiáng)大,玩家們需要調(diào)整的也無非眼睛大小、鼻梁高低、五官位置等十幾個選項(xiàng),整體定制是非??煽鼗?。
而角色的發(fā)型卻并不能像五官這樣“標(biāo)準(zhǔn)化”,想要將億萬根毛發(fā)完全獨(dú)立的模擬出來,其數(shù)據(jù)量無疑是天文數(shù)字。因此,目前市面上所有的游戲發(fā)型,都采用了“預(yù)設(shè)”模式,開發(fā)者預(yù)先設(shè)計(jì)好幾十種發(fā)型供玩家們自由搭配,但單一發(fā)型無法再進(jìn)行任何變化。
角色的造型雖然已經(jīng)千變?nèi)f化,但每個人的發(fā)型都大同小異,這也讓游戲的“千人千面”成了一個笑話。
面對這樣的困擾,網(wǎng)易《逆水寒》卻另辟蹊徑,想到了利用游戲開發(fā)中常用于腿部和手部關(guān)節(jié)活動表現(xiàn)的IK技術(shù),將角色的“發(fā)型”植入骨骼關(guān)節(jié),使其能隨之“牽一發(fā)而動全身”,從而獲得全方位的調(diào)整和自定義功能。
而這一技術(shù),就是被稱為“骨骼鏈”的黑科技,并且已經(jīng)成功取得了技術(shù)專利。
當(dāng)角色的發(fā)型被植入“骨骼鏈”后,原本固定的發(fā)型就像被加入了幾個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)一樣,玩家們拖拽任何一個節(jié)點(diǎn),都能牽引著其他節(jié)點(diǎn)自然的移動,而不同節(jié)點(diǎn)的存在,也為發(fā)型變化提供了“錨”。
無論是發(fā)型的上下左右移動、旋轉(zhuǎn)、寬窄還是長短、厚薄發(fā)亮,都能夠自由調(diào)整變化,為改變造型創(chuàng)造了無限的可能??梢哉f,以往游戲中固定發(fā)型的格局將被徹底改變。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:武俠
入庫時間:2020-03-20
當(dāng)前狀態(tài):等級封頂,江湖無限
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