昨天英偉達發(fā)布了2023財年Q1季度財報,營收82.9億美元同比大漲46%,不過利潤利潤16.2億美元,同比下降15%,環(huán)比下降46%。英偉達游戲業(yè)務(wù)貢獻了36.2億美元營收,同比增長31%。
以往讓顯卡廠商賺到超額利潤的礦卡市場回不去了,英偉達CFO Colette Kress也談了她對顯卡挖礦的看法,認(rèn)為目前以太坊挖礦的算力幾乎停滯,顯卡挖礦已經(jīng)變得過時,這一趨勢在未來還會更強烈地展示出來。Colette Kress稱顯卡供應(yīng)不是什么問題了,價格還會繼續(xù)下滑。
顯卡市場又要回到游戲玩家為主的常態(tài)了,一方面是顯卡價格降回來了,另一方面廠商也在增加供應(yīng),反應(yīng)在財報中就是庫存增加,英偉達在4月底的庫存總額達到了31.6億美元,去年同期只有19.9億美元。
此外,英偉達也加大了芯片的訂單,給臺積電等芯片代工廠的預(yù)付款總額達到了95.9億美元,去年同期只有34.6億美元。
英偉達CEO黃仁勛也在財報會議上對游戲市場示好,稱游戲行業(yè)基本面保持穩(wěn)定,而且過去2年中PC游戲玩家就增加了1億人。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。