之前那我們就曾報(bào)道過,哥斯拉金剛的“預(yù)告騙”行為引發(fā)了粉絲們的不滿。隨著事態(tài)逐漸發(fā)酵,近日《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的創(chuàng)意總監(jiān)Ted Timmins公開回應(yīng)了相關(guān)信息,感興趣的來看看吧。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》新活動(dòng)“帝王行動(dòng)”以哥斯拉和金剛大戰(zhàn)的噱頭吸引了大量玩家的目光。隨著活動(dòng)的正式上線,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲中的實(shí)際效果與預(yù)告片完全不搭,這引起粉絲社群的強(qiáng)烈抗議。
這些抗議批評(píng)誘發(fā)了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Ted Timmins的回懟。在粉絲們憤怒的大環(huán)境下,一項(xiàng)關(guān)于“帝王行動(dòng)”優(yōu)劣的民意調(diào)查被推向了Ted Timmins。而這位總監(jiān)回復(fù)到:“我尊重所有的意見和觀點(diǎn),但很顯然不是每個(gè)人都適合開心的游戲。”毋庸置疑,這則回復(fù)再次引燃了粉絲們的怒火。
粉絲置頂評(píng)論:“你說的或許有一些道理,但投票顯示24000名受訪者中有70%認(rèn)為這次聯(lián)動(dòng)不合格,如果不是預(yù)告中夸張的宣傳,相信我們也不會(huì)如此氣憤。這不應(yīng)該是《使命召喚》IP未來聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的模板。”后續(xù)總監(jiān)回復(fù)到:“似乎大家的期待過高,帝王行動(dòng)只是一種有趣的模式。玩家們可能喜歡更豐富的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容或更多的游戲體驗(yàn)。你不能取悅所有玩家,但好在我們總是在學(xué)習(xí)。”
當(dāng)《堡壘之夜》存在時(shí),為《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》制作大型聯(lián)動(dòng)活動(dòng)顯然非常不容易。《堡壘之夜》的存在拉高了粉絲們對(duì)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的期望,哥斯拉大戰(zhàn)金剛的跨界對(duì)于《戰(zhàn)區(qū)》來說或許是一個(gè)成就,但肯定無法和《堡壘之夜》系列大事件相對(duì)比。所以總監(jiān)的言論或許也體現(xiàn)了一種無奈。
更多內(nèi)容:使命召喚16戰(zhàn)區(qū)專題使命召喚16戰(zhàn)區(qū)論壇
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力