Famitsu雜志最近刊登了一篇專欄文章,文章中吉田直樹(《最終幻想14》和《最終幻想16》的制作人)透露稱,他曾經(jīng)和其他多個(gè)小組領(lǐng)導(dǎo)人制作過一款“非?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/bloodborne/" target="_blank">血源詛咒》”的全新幻想游戲。
《最終幻想14》助理總監(jiān)Hiroshi Takai(他現(xiàn)在擔(dān)任《最終幻想16》的總監(jiān))說道:“這款游戲類似于《血源詛咒》,游戲里有同樣的武器和槍械,并且它也是哥特風(fēng)格的。”而吉田則補(bǔ)充說它并不是一款RPG游戲,而是一款相當(dāng)硬核的動(dòng)作游戲。不過它也會(huì)有類似于《Evolve》或《黎明殺機(jī)》那樣的4v1非對(duì)稱多人玩法。它基本上來說就是:非對(duì)稱多人玩法系統(tǒng)+《血源詛咒》。但當(dāng)時(shí)吉田認(rèn)為這款游戲可能會(huì)遭遇巨大的失敗。
這個(gè)項(xiàng)目在6-8個(gè)月之后“逐漸成型”了,但由于吉田過分依賴于那些經(jīng)驗(yàn)不足的開發(fā)人員,因此項(xiàng)目陷入了停滯狀態(tài)。吉田說道:“我和Takai先生爆發(fā)了激烈的爭(zhēng)論,因?yàn)槲椅薪o了那些人太多的任務(wù)。”
有粉絲猜測(cè),認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目在吉田加入《最終幻想14》小組以后重啟了,它演變成為了手游RPG《Bloodmasque》(emmm,連名字都很血源),這個(gè)項(xiàng)目是由Ryutaro Ichimura領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的。
手游RPG《Bloodmasque》圖片
手游RPG《Bloodmasque》圖片
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