昨天我們游俠網(wǎng)報(bào)道了瑞典游戲控股集團(tuán)Embracer花費(fèi)3億美元收購一眾開發(fā)商以及一系列IP的新聞。今日被收購的Eidos 蒙特利爾在直播中宣布,他們會(huì)繼續(xù)努力開發(fā)多人在線新作,并且強(qiáng)調(diào)《古墓麗影》系列的終身銷量已達(dá)到8800萬,感興趣的玩家一起來看看吧。
終身銷量8800萬這一信息是在直播中透露的,并且Eidos 蒙特利爾說雖然《古墓麗影》重啟三部曲在部分老粉絲眼中不是一部高分作品,但其在全球的總銷量已達(dá)到3800萬??梢钥闯雒商乩麪枌τ凇豆拍果愑啊沸氯壳匿N售成績還是非常自信的。
直播中還解釋了游戲控股集團(tuán)Embracer雖然將從史克威爾艾尼克斯收購自己,但仍然會(huì)堅(jiān)持已有的游戲開發(fā)路線。即工作室現(xiàn)在將重點(diǎn)放在打造在線多人游戲,努力為玩家不斷帶來令人印象深刻和有沖擊力的內(nèi)容。與之前一樣這種模棱兩可的話,讓粉絲認(rèn)為是暗示新作仍將包含多人要素。
但相比于在直播時(shí)制作組的夸夸其談,粉絲們卻并不這么認(rèn)為。網(wǎng)友@dingodile的評論直接被粉絲們置頂:還有誰能做到推出一部銷量高達(dá)3800萬的三部曲之后,轉(zhuǎn)型制作一款不屬于他們專業(yè)領(lǐng)域的在線多人游戲?而當(dāng)這款意料中即將暴死的游戲不可避免地遭遇巨大失敗時(shí),卻將以前成功的工作室和IP典當(dāng)?shù)簦?/p>
粉絲們包括小編還是不能理解為什么工作室仍要堅(jiān)持往這些老IP中添加多人要素,或許單機(jī)游戲效益真的不夠?只能希望Embracer能憑借以前的收購經(jīng)驗(yàn)將《殺出重圍》、《古墓麗影》以及《神偷》這些老IP重新振作起來。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。