4X即時(shí)戰(zhàn)略游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭》今天即將發(fā)售,IGN給這款游戲打出了8分好評(píng),他們稱贊本作多層次的精巧設(shè)計(jì),總體來說平衡性還行,各陣營的差異化設(shè)計(jì)也不錯(cuò),雖然還處于“搶先體驗(yàn)”階段,但感覺基本上已經(jīng)很完善了。
【游俠網(wǎng)】《沙丘香料戰(zhàn)爭》IGN評(píng)測
IGN表示,《沙丘:香料戰(zhàn)爭》是該系列一次成功的回歸,四個(gè)不同的派系都有不同而有趣的戰(zhàn)斗、政治和探索玩法,而且很容易上手,又總能帶來新鮮體驗(yàn)。本作更像一個(gè)傳統(tǒng)RTS,均衡資源是核心機(jī)制。戰(zhàn)斗相對(duì)簡單,但令人滿意,前中期玩家只有很少量的可控部隊(duì),因此操作很重要。每個(gè)派系的戰(zhàn)斗風(fēng)格又有所不同,玩到后期也能有更加緊張和引人入勝的體驗(yàn)。
據(jù)悉,本作中大部分戰(zhàn)斗可在3~4小時(shí)內(nèi)玩完,節(jié)奏不算太快,不過有些陣營發(fā)展到后期很難阻止,不清楚是不是設(shè)計(jì)上有點(diǎn)小問題。
總的來說IGN認(rèn)為,《沙丘:香料大戰(zhàn)》令人印象非常深刻,盡管在勝利條件和間諜機(jī)制上可能還存在一些平衡問題,但這些都是“搶先體驗(yàn)”階段的正常現(xiàn)象。本作是一個(gè)多層次、精巧、總體來說平衡性不錯(cuò)的RTS游戲,派系多樣性很好,而且在目前“搶先體驗(yàn)”階段下完成度也很高。游戲的地圖看起來很棒,能讓玩家針對(duì)致命的地形及更致命的居民做出有趣的選擇。最值得注意的是,它成功地做出了許多復(fù)雜的機(jī)制,而且沒有讓人感到臃腫或東西太多。IGN非常期待游戲最終正式版的效果,并且完全推薦策略游戲粉絲們現(xiàn)在就入手“搶先體驗(yàn)”版本。
更多內(nèi)容:沙丘:香料戰(zhàn)爭專題沙丘:香料戰(zhàn)爭論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。