4X即時(shí)戰(zhàn)略游戲《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》今天即將發(fā)售,IGN給這款游戲打出了8分好評(píng),他們稱贊本作多層次的精巧設(shè)計(jì),總體來說平衡性還行,各陣營(yíng)的差異化設(shè)計(jì)也不錯(cuò),雖然還處于“搶先體驗(yàn)”階段,但感覺基本上已經(jīng)很完善了。
【游俠網(wǎng)】《沙丘香料戰(zhàn)爭(zhēng)》IGN評(píng)測(cè)
IGN表示,《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》是該系列一次成功的回歸,四個(gè)不同的派系都有不同而有趣的戰(zhàn)斗、政治和探索玩法,而且很容易上手,又總能帶來新鮮體驗(yàn)。本作更像一個(gè)傳統(tǒng)RTS,均衡資源是核心機(jī)制。戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單,但令人滿意,前中期玩家只有很少量的可控部隊(duì),因此操作很重要。每個(gè)派系的戰(zhàn)斗風(fēng)格又有所不同,玩到后期也能有更加緊張和引人入勝的體驗(yàn)。
據(jù)悉,本作中大部分戰(zhàn)斗可在3~4小時(shí)內(nèi)玩完,節(jié)奏不算太快,不過有些陣營(yíng)發(fā)展到后期很難阻止,不清楚是不是設(shè)計(jì)上有點(diǎn)小問題。
總的來說IGN認(rèn)為,《沙丘:香料大戰(zhàn)》令人印象非常深刻,盡管在勝利條件和間諜機(jī)制上可能還存在一些平衡問題,但這些都是“搶先體驗(yàn)”階段的正?,F(xiàn)象。本作是一個(gè)多層次、精巧、總體來說平衡性不錯(cuò)的RTS游戲,派系多樣性很好,而且在目前“搶先體驗(yàn)”階段下完成度也很高。游戲的地圖看起來很棒,能讓玩家針對(duì)致命的地形及更致命的居民做出有趣的選擇。最值得注意的是,它成功地做出了許多復(fù)雜的機(jī)制,而且沒有讓人感到臃腫或東西太多。IGN非常期待游戲最終正式版的效果,并且完全推薦策略游戲粉絲們現(xiàn)在就入手“搶先體驗(yàn)”版本。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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