V社的Steam Deck雖然形式上是一款掌機(jī),不過它的定位卻是“PC”,而且在處理器核心技術(shù)方面也能達(dá)到PS5、XSX/XSS的次世代主機(jī)水準(zhǔn)。那么它是否有能力在足夠高的幀數(shù)下運(yùn)行尖端游戲呢?“數(shù)毛社”Digital Foundry對(duì)此進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果令他們大為吃驚。
由于很多次世代新游戲需要Windows系統(tǒng),而Steam Deck使用的是Linux系統(tǒng)、直到不久前才支持Windows驅(qū)動(dòng),因此“數(shù)毛社”最近才做了這項(xiàng)測(cè)試。他們用Deck游玩了《微軟模擬飛行》、《控制》、《地鐵離去》、虛幻5技術(shù)demo,發(fā)現(xiàn)效果不是特別理想,還需要做很多優(yōu)化工作。
但是,Steam Deck所展現(xiàn)出的巨大潛力,完全超出了他們的預(yù)期:《微軟飛行模擬》雖然還沒法達(dá)到XSS運(yùn)行水準(zhǔn),但效果已經(jīng)是相當(dāng)出色了;剛打開《地鐵離去》的時(shí)候,游戲的畫質(zhì)和流暢度令他們震驚;《雷神之錘RTX》,居然能在掌機(jī)上完全實(shí)現(xiàn)光線路徑追蹤,這簡(jiǎn)直就是奇跡,別說光追了,這游戲能跑起來就已經(jīng)出人意料了。
所有這些都說明,倘若Steam Deck能獲得足夠的重視,倘若未來的游戲能在架構(gòu)上為它做出考慮,那么很可能有會(huì)有許多游戲能在Steam Deck獲得更好的表現(xiàn)。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。