《艾爾登法環(huán)》無疑是2022年的一個現(xiàn)象級游戲,它被官宣在三周內(nèi)賣出了1200萬份,極為恐怖。那么是什么原因讓玩家這次都選擇去買它呢?是魂系首次與開放世界結(jié)合?《冰與火之歌》作者喬治·R·R馬丁的參與?還是大量媒體評測滿分與鋪天蓋地的新聞?外媒gamesindustry.biz做了一次問卷調(diào)查,透露了主要原因。
gamesindustry.biz隨機向網(wǎng)站上超過200名的玩家詢問是否購買了《艾爾登法環(huán)》,其中35%的人表示他們買了,24%的人是魂系游戲的新玩家。讓《艾爾登法環(huán)》成為魂系新玩家選擇的最主要有兩大原因:
一是朋友推薦(40%),他們身邊的朋友都在玩還能聯(lián)機一起玩;二是喬治·R·R馬丁老子的參與(27%),《冰與火之歌》在國外被人熟知。剩下的:廣告新聞等(20%)、想玩新的動作游戲(6%)、尋找具有挑戰(zhàn)性的游戲(6%)。
雖然這只是一項調(diào)查,但它也證明了《艾爾登法環(huán)》在Steam周銷量六連冠是有原因的,《艾爾登法環(huán)》在玩家群體間的討論度很高,很容易被玩家安利給其他人,并且由于游戲本身品質(zhì)很頂,還能可以和朋友聯(lián)機包含社交屬性因此便很快擴散開來。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。