在《艾爾登法環(huán)》中,即使你已成為了艾爾登之王,看見了出血狗也要繞道而行,因為它能告訴你什么叫做真正的“狗薪王”。出血狗一擊能造成 11,000 點傷害,這相當(dāng)于“碎星”拉塔恩的11次大招攻擊,是99點生命值的褪色者血量的5倍!
作為一個野外小怪,出血狗的傷害數(shù)值也引發(fā)了玩家之間的熱烈討論。而在近日,知名的魂學(xué)家 Zullie 在其個人油管頻道中分享了自己的解析,出現(xiàn)這一離譜的傷害是由于Bug所造成的。
想要知道原因,我們首先需要明白,在《艾爾登法環(huán)》中同個類型的模組都會使用同一套動作數(shù)據(jù)來節(jié)省記憶讀取以優(yōu)化游戲性能,比如玩家的靈馬與大樹守衛(wèi)、黑夜騎士等角色的馬擁有一樣的動畫動作。
在這個前提下,由于出血狗的尺寸有兩種,簡單來說就是大狗和小狗,所以玩家被出血狗攻擊時,系統(tǒng)會需要判斷攻擊你的是大狗還是小狗,以此來反饋不同的傷害。在正常情況下,你被大狗攻擊后,系統(tǒng)會判定成功正常反饋傷害,但在判定你被小狗攻擊時,系統(tǒng)清除了「攻擊數(shù)組」,換言之,系統(tǒng)會“忘記”你已經(jīng)受到了傷害,因此就會在“狗薪王”攻擊你的動畫中每一幀都在判定你受到傷害。
Zullie 還提到,其實修復(fù)這個bug很簡單,只需要將小狗的攻擊判定移至另一個變量中即可修復(fù)。只不過在FS社正式修復(fù)好這個bug前,各位褪色者看到“狗薪王”還是繞道走吧。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。