吸引無(wú)數(shù)少年的街機(jī)廳早已經(jīng)風(fēng)光不再,即使在喜歡保留傳統(tǒng)的日本,原本就江河日下的街機(jī)業(yè)也因?yàn)橐咔榈拇驌舾游也徽?,其中依然受歡迎的抓娃娃機(jī)也不得不困則思變,近日在線虛擬抓娃娃機(jī)業(yè)務(wù)急速增長(zhǎng)。
日媒日前采訪了日本街機(jī)老廠TAITO,如今TAITO更多的“街機(jī)”走上了完全迥異的路線,這家“街機(jī)廳”位于租金便宜的神奈川縣一家大型物流倉(cāng)庫(kù)內(nèi),數(shù)百臺(tái)抓娃娃機(jī)擺放在此,然而一個(gè)顧客玩家也沒(méi)有,只有不斷調(diào)整修理的員工在四處忙活。
這就是TAITO新近轉(zhuǎn)型經(jīng)營(yíng)的超大型在線抓娃娃機(jī),與傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)操作幾乎一致,不同的是玩家可以遠(yuǎn)程操作,中獎(jiǎng)后獎(jiǎng)品會(huì)郵寄至玩家家中,即可以讓玩家享受抓娃娃機(jī)的樂(lè)趣,又可以居家不出回避疫情。
TAITO的社長(zhǎng)巖木克彥表示,自從疫情延續(xù)以來(lái),原本會(huì)社的街機(jī)業(yè)務(wù)遭到毀滅性打擊,在決定轉(zhuǎn)型在線抓娃娃機(jī)后,如今注冊(cè)用戶不斷增長(zhǎng),截止2月末已經(jīng)達(dá)到240萬(wàn)人,而“街機(jī)廳”的面積也急速擴(kuò)張至1350平方米。
另外根據(jù)統(tǒng)計(jì)可以看出日本的街機(jī)業(yè)市場(chǎng)不論業(yè)績(jī)還是店鋪數(shù)量至今都呈現(xiàn)大幅下滑趨勢(shì),今后何去何從仍未可知。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。