《影子武士3》的發(fā)售已經(jīng)大半個月,隨著bug的修復和更新補丁的加裝,游戲的評價基本穩(wěn)定,目前游戲的口碑為褒貶不一,多達1506份評價中只有60%好評,到底是什么因素導致玩家的老朋友“王洛”變成如此境地,一起來看看吧。
首先呢小編得先照應上標題的“3A”,3A游戲泛指的是高成本、高質量、高體量的單機游戲,當然,“高成本、高質量、高體量”只是一個大致的方向,對于玩家來說可能更直觀的體驗就是游戲的售價。談回游戲本身,《影子武士3》在整體風格上繼承了該系列的前兩部作品,東亞文化元素與近未來槍械這種柔與剛、傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結合令人印象深刻。作為老牌fps,游戲將爽快感置于第一位的游戲設計理念讓玩家不是正在開無雙就是在開無雙的路上。
不少玩家把《影子武士》系列比喻成東方《DOOM》,在小編看來這種比喻不無道理。暴力的處決動畫令人血脈僨張配合不乏科幻感的近未來槍械,射出潮水般的子彈消滅形形色色的東瀛傳說中妖怪形象的怪物。就連劇情上都與《DOOM》無缺,故事從來不是這類游戲的強項,它只是為玩家提供了一個走到哪殺到哪的理由,一路無非打打殺奔著活物干,如果按照這么分析,那么《影子武士3》不應該收獲如此低的評價啊,那么問題到底出在哪了?
首先是失敗的游戲革新,《影子武士3》采用了1代章節(jié)式的線性關卡,也就代表和2代中的“委托板”模式徹底告別,玩家無法選擇游玩關卡,也沒有了類rouglike裝備要素,游戲的游玩壽命被大大縮減。并且游戲中怪物類型少得可憐,面對10種左右的怪物數(shù)量,玩家就是花樣終結技也很難感受到曾經(jīng)的快感,同時游戲中的boss被塑造的極其簡單,僅有的兩場對于玩家來說實在是太少,很難讓人過癮。
游戲機制所帶來的問題只有30%的話,最重要的問題就是游戲內(nèi)容的匱乏,據(jù)統(tǒng)計在開啟困難模式的難度下《影子武士3》流程僅為6-8小時,簡短的游戲時長配合上略顯“簡陋”的系統(tǒng),實在很難支持游戲那高達188的類3A售價。
如果說爽快的殺戮帶來了粉絲,那么3代的小體量與“簡陋”的系統(tǒng)也鎖死了游戲的上限,6小時的游戲流程使人感覺還未盡興就已經(jīng)迎來終局。在小編看來,如果還想要挽救口碑,那么至少應該在這個體量的基礎上添加一些隱藏要素,或者二周目有新的內(nèi)容。不然就會像Steam填寫差評的玩家一樣,游戲時間都停留在6-8小時之內(nèi)??沼?A的售價卻沒有3A的質量與內(nèi)容,誰又會給你好評呢。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事