PS5和PS4今日推送了系統(tǒng)更新,包括以下內(nèi)容的新增與改進(jìn):
添加創(chuàng)建和加入公開派對和私人派對的功能:公開派對中好友無需邀請可直接進(jìn)入,其他派對成員的好友也可直接加入;私人派對僅限玩家邀請的用戶。(PS4/PS5)
對 Game Base 和獎杯的視覺UI效果進(jìn)行增強(qiáng)。(PS5)
耳機(jī)單聲道音頻追加:玩家可更改左右耳機(jī)為單一聲道,而非立體聲或3D音頻,幫助單耳有聽力障礙的玩家增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。(PS5)
美服、英服賬戶支持語音指令,可通過語音指令打開、檢索游戲和應(yīng)用程序,僅可識別英語。(PS5)
另外,索尼計劃在未來幾個月內(nèi)在兼容 HDMI 2.1 的電視和 PC 顯示器上支持PS5平臺的可變刷新率(VRR)功能,以增強(qiáng)PS5游戲的畫面表現(xiàn)。Xbox One X和Xbox Series X|S早已支持VRR,相比垂直同步,該技術(shù)能徹底移除屏幕撕裂,降低卡頓和延遲,目前也是Xbox Series X相比PS5的優(yōu)勢之一。
從本質(zhì)上講,VRR 的作用是讓兩個設(shè)備更有效地相互交談并相互同步。 設(shè)備不同步時出現(xiàn)的問題是滯后(響應(yīng)時間變慢)、顫動(一種口吃的視覺效果)和屏幕撕裂,其中屏幕上的圖像部分顯示可見的折痕或“撕裂”。通過匹配源設(shè)備和顯示器的刷新率,減少延遲以加快響應(yīng)時間; 運(yùn)動被平滑了,屏幕撕裂也減少了——如果沒有徹底消除的話——因?yàn)榭刂婆_/PC 會在發(fā)送下一幀之前等待,并且顯示器會適應(yīng)以匹配它。 結(jié)果是更好的圖像質(zhì)量,以及更流暢、更一致的性能。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。