非對稱對抗新游戲《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》正式公布!本作由《十三號星期五》、《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》開發(fā)商Illfonic打造,是一款4v1非對稱多人游戲,它即將在2022年第四季度登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及PC Epic平臺。
【游俠網(wǎng)】《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》預(yù)告片
游戲中,4名捉鬼小隊成員玩家為第一人稱視角,將手持質(zhì)子包、粒子噴射器、捉鬼陷阱、PKE計量器等道具追尋、攻擊、制服鬼怪。而鬼怪玩家可從幾種不同鬼怪里選擇一種,可以在不同地點(diǎn)嚇唬人類,可以占領(lǐng)環(huán)境中的一些物體,可以利用裂隙在地圖中傳送。鬼怪也能通過一些手段攻擊捉鬼成員。
“捉鬼敢死隊”原本是動作奇幻電影,而游戲也是根據(jù)電影改編,本作中也會出現(xiàn)一些電影中的熟悉場景。不過本作雖然是鬼怪題材,但不那么嚇人,游戲中也沒有死亡,捉鬼小隊成員最多是被“壓制”。
值得一提的是,《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》甚至支持AI隊友,你甚至可以單排、然后跟3名AI一起組成捉鬼小隊。此外本作也將支持跨平臺聯(lián)機(jī)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。