Unity引擎是目前市面上最常使用的游戲引擎,奧日、雨中冒險(xiǎn)2、空洞騎士、深海迷航等都是用Unity開發(fā)的。今日Unity引擎官方公布了一段demo視頻“敵人”,展示了該引擎在2022年的最新技術(shù)力,效果非常強(qiáng)大。
【游俠網(wǎng)】Unity引擎最新技術(shù)demo
在之前名為“異端”的Unity視頻中,官方已經(jīng)展示了他們的首個(gè)數(shù)字化人類,而這次的“敵人”視頻在那基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展,擁有更好的4D管線,GPU皮膚附著系統(tǒng)可支持更高密度的網(wǎng)格,更真實(shí)的眼睛里可顯示虹膜上的焦散線,新的皮膚著色器,還能模擬血液流動(dòng)和皺痕的張力細(xì)節(jié),無(wú)需再使用面部設(shè)備來(lái)獲取細(xì)節(jié)。
所有的高清渲染管線(HDRP)特性都有所提升,并且還引入了一些新系統(tǒng),包括Adaptive Probe volumes、屏幕空間全局光照(SSGI)、實(shí)時(shí)光追反射、光追環(huán)境光遮蔽,而對(duì)于英偉達(dá)深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)的原生支持,使得這個(gè)demo能夠以接近原生4K的畫面品質(zhì)展現(xiàn)。
此外,demo中角色的頭發(fā)也非常真實(shí),這是因?yàn)橛辛诵碌拿l(fā)解決方案,可以用來(lái)編集、導(dǎo)入、模擬、渲染一縷縷的頭發(fā),它支持任何以Alembic格式輸出數(shù)據(jù)的編集工具,“敵人”視頻中使用的是Maya XGen,并且正在測(cè)試Weta Barbershop。
在3月23日~25日的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Unity官方將會(huì)提供這個(gè)demo供參會(huì)人員體驗(yàn)。而demo中的毛發(fā)解決方案將在2022年第二季度推出。關(guān)于“敵人”的工作將會(huì)在2022年內(nèi)持續(xù)進(jìn)行。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。