作為微軟游戲陣營力捧的精美2D橫版過關(guān)游戲,《奧日》系列是使用unity引擎構(gòu)筑出堪稱仙境一般美輪美奐的游戲場景,同時有著流暢精準(zhǔn)的手感、感人肺腑的劇情和驚險(xiǎn)巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),是在玩家群體里有口皆碑的精品獨(dú)立游戲。但在這動人童話故事的背后,其開發(fā)商Moon studios工作室的幕后工作氛圍卻與奧日小精靈帶給人的治愈感截然相反。
美國游戲媒體GamesBeat采訪報(bào)道,根據(jù)離職和在職開發(fā)人員的爆料,他們聲稱Moon工作室公司文化令人感到非常壓抑。高層以呼吁建立開放、誠實(shí)工作場所作為濫用職權(quán)的借口,經(jīng)常性在公開聊天中嚴(yán)厲批評員工,在對細(xì)節(jié)質(zhì)量精益求精之余卻十分吝嗇表揚(yáng)員工的出色發(fā)揮。兩大高層Mahler和Korol還互相開一些令人不快的膚色玩笑,他們甚至還要求在游戲劇情中安排游戲角色被強(qiáng)行侮辱來推動劇情發(fā)展,被人苦勸一個月才作罷。爆料員工最后表示雖然開發(fā)游戲?qū)е律硇膫涫苷勰サ悄茉赥witch上看到玩家被自己創(chuàng)造的游戲感動,也能從中得到莫大的慰藉。
Moon studios工作室總監(jiān)Mahler曾因?yàn)榕谵Z過《無人深空》和《賽博朋克2077》,表示這兩個游戲的的營銷手段欺騙了所有玩家,在玩家群體里面刷足了存在感,隨后他馬上在個人社交媒體向CDRP等廠商作出公開道歉。去年底時候,作為一家受Xbox系資源支持多年的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),聲稱因?yàn)閄box系的排他性,不允許《奧日》系列移植PS系主機(jī),做出了未來可能不繼續(xù)和微軟合作的發(fā)言。針對此次工作室壓抑環(huán)境爆料,Mahler回應(yīng)表示,這件事并不能代表工作室所有80名員工情況,員工在這開放和誠實(shí)工作環(huán)境中也直言不諱。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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