作為微軟游戲陣營力捧的精美2D橫版過關(guān)游戲,《奧日》系列是使用unity引擎構(gòu)筑出堪稱仙境一般美輪美奐的游戲場景,同時有著流暢精準(zhǔn)的手感、感人肺腑的劇情和驚險巧妙的關(guān)卡設(shè)計,是在玩家群體里有口皆碑的精品獨立游戲。但在這動人童話故事的背后,其開發(fā)商Moon studios工作室的幕后工作氛圍卻與奧日小精靈帶給人的治愈感截然相反。
美國游戲媒體GamesBeat采訪報道,根據(jù)離職和在職開發(fā)人員的爆料,他們聲稱Moon工作室公司文化令人感到非常壓抑。高層以呼吁建立開放、誠實工作場所作為濫用職權(quán)的借口,經(jīng)常性在公開聊天中嚴(yán)厲批評員工,在對細(xì)節(jié)質(zhì)量精益求精之余卻十分吝嗇表揚員工的出色發(fā)揮。兩大高層Mahler和Korol還互相開一些令人不快的膚色玩笑,他們甚至還要求在游戲劇情中安排游戲角色被強行侮辱來推動劇情發(fā)展,被人苦勸一個月才作罷。爆料員工最后表示雖然開發(fā)游戲?qū)е律硇膫涫苷勰サ悄茉赥witch上看到玩家被自己創(chuàng)造的游戲感動,也能從中得到莫大的慰藉。
Moon studios工作室總監(jiān)Mahler曾因為炮轟過《無人深空》和《賽博朋克2077》,表示這兩個游戲的的營銷手段欺騙了所有玩家,在玩家群體里面刷足了存在感,隨后他馬上在個人社交媒體向CDRP等廠商作出公開道歉。去年底時候,作為一家受Xbox系資源支持多年的獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊,聲稱因為Xbox系的排他性,不允許《奧日》系列移植PS系主機,做出了未來可能不繼續(xù)和微軟合作的發(fā)言。針對此次工作室壓抑環(huán)境爆料,Mahler回應(yīng)表示,這件事并不能代表工作室所有80名員工情況,員工在這開放和誠實工作環(huán)境中也直言不諱。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?