《奧日與螢火意志》是微軟游戲工作室旗下Moon工作室開(kāi)發(fā)的一款2D平臺(tái)游戲。在今年的TGA大獎(jiǎng)上,《奧日與螢火意志》也收獲了多個(gè)提名,但并未獲得任何獎(jiǎng)項(xiàng)。本作的藝術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)和游戲機(jī)制在Xbox和NS平臺(tái)上都屬于相當(dāng)出色的一檔,但實(shí)際上在NS上實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不是那么簡(jiǎn)單。
Moon工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Gennadiy Korol在接受媒體采訪時(shí)表示,將《奧日與螢火意志》移植到NS平臺(tái)費(fèi)了相當(dāng)大的功夫。這款游戲首先在3月時(shí)登陸Xbox One平臺(tái)和游戲通行證業(yè)務(wù),收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。NS版同樣獲得了成功。
《奧日與螢火意志》的標(biāo)準(zhǔn)版以60fps運(yùn)行,這也是NS版的目標(biāo)。Korol表示,開(kāi)始的時(shí)候幀率只有24fps,“這還是在畫質(zhì)妥協(xié)非常嚴(yán)重的情況下”。他們花了三個(gè)半月的時(shí)間才把游戲移植到了NS平臺(tái)上,這其中大部分的時(shí)間都在做優(yōu)化,好讓游戲達(dá)到60fps的目標(biāo)。
Korol表示:“游戲開(kāi)發(fā)一直都是很艱難的,讓《奧日與螢火意志》這樣的游戲在NS上綻放光彩則更需要冒一些風(fēng)險(xiǎn),做一些重大的改變,才能達(dá)到我們認(rèn)為《奧日》游戲所應(yīng)達(dá)到的視效水平。好在這些險(xiǎn)冒得值,最終一切順利。”
Moon在讓《奧日與螢火意志》登陸NS之前經(jīng)歷了數(shù)次迭代。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)修改了內(nèi)容,重寫了渲染通道,修復(fù)了串流,執(zhí)行了內(nèi)存優(yōu)化。Korol表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)過(guò)程中非常冒險(xiǎn),但最后《奧日與螢火意志》成了2020年最佳NS游戲之一。
已經(jīng)生效的一些Xbox優(yōu)化補(bǔ)丁讓Korol和團(tuán)隊(duì)工作變得簡(jiǎn)單了一些,這也為后續(xù)他們?cè)赬box Series X/S制作《奧日與螢火意志》的最強(qiáng)畫質(zhì)版本的優(yōu)化上提供了幫助。我們也能看到Moon工作室在不同性能的主機(jī)上呈現(xiàn)出了不同版本的《奧日與螢火意志》。
《奧日與螢火意志》現(xiàn)已登陸PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主機(jī)。
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