近日,育碧官方為即將上線的新作《全境封鎖:中心地帶》更新了四張游戲截圖,四張截圖能給我們透露什么信息呢,讓我們一起來看看吧。
該作是由Ubisoft Massive和Ubisoft Reflections開發(fā)的一款免費游玩的生存動作多人射擊游戲,游戲的背景設定在一個名為Silver Creek的美國小鎮(zhèn),游戲的玩法類似于此前《全境封鎖》系列中推出的生存模式玩法,玩家需要在游戲中拾荒,探索,掠奪,戰(zhàn)斗和求生。
Ubisoft Massive工作室自1997年開始從事湯姆克蘭西系列游戲工作,并且參與過《全境封鎖》及《全境封鎖2》的開發(fā)。游戲的質量不需要質疑。首張截圖畫面,里面的npc疑似含有陣營系統(tǒng),如果懷疑成真,希望工作室借鑒前作的經驗,可以讓玩家在陣營間不斷搖擺獲取利益,發(fā)揮好掠奪以及求生的游戲特色。
重中之重仍然是“開箱子”的驚喜環(huán)節(jié),只希望游戲上線后地圖UI上不會全是育碧特色“?”。
從泄露截圖來看,npc手持的槍械都支持模塊化的設定,希望手握大量槍械版權的育碧,可以發(fā)揮《全境封鎖1/2》的優(yōu)勢,還原大量槍械,給國內軍迷一個新家。
第四張截圖就得來吐槽一下了,雖然背景設定也還是美國小鎮(zhèn),不過這游戲截圖簡直和遠哭5中的蒙大拿小鎮(zhèn)如出一轍,只能盼望游戲的關卡設計和地圖相比以往更精進一些,不光是追求地圖大和游玩面積廣,精簡化的設計也許更入人心。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。