紀實模擬游戲《大多數(shù)》自上架Steam商店后就成為了許多玩家備受期待一款國產(chǎn)游戲。在2月的Steam新品節(jié)期間,本作的試玩版下載量超過110萬次,積累了40多萬份愿望單,同時在線玩家數(shù)最高達45157人,這個成績對于一款獨立游戲來說是非常優(yōu)秀的。
在眾人翹首以盼之時,官方也終于宣布第二次免費試玩將于北京時間3月18日12:00至3月28日12:00開啟,本次測試將開放生活區(qū)地圖中的部分新區(qū)域。
《大多數(shù)》是一款聚焦于城市藍領(lǐng)“真實生活”的紀實風格模擬生存游戲,玩家將扮演一位“平凡到不能再平凡的小人物”,你在游戲中體驗的可能正是別人親身體驗過的人生。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。