《戰(zhàn)地2042》基本宣告失敗,目前也很難再起浪潮。面對如此境地的EA可以說丟失了一大波戰(zhàn)地玩家,加之同一時間還有不少的FPS游戲發(fā)售,游戲的生存空間可以說是小之又小。但近日有一位作者認為,能拯救戰(zhàn)地系列的只有《戰(zhàn)地3重制》。
MP1ST的投稿作者認為重制《戰(zhàn)地3》是EA試水的一次絕佳機會,很長時間以來似乎DICE遺忘了是什么讓《戰(zhàn)地》成為一個優(yōu)秀的多人射擊游戲,或許重制一次《戰(zhàn)地3》正是他們所需要的。如果反響良好,那么這便能夠讓他們意識到,玩家和粉絲只是想要獲得同樣的體驗。
隨著重生娛樂老大Vince Zampella和其他EA開發(fā)者被調(diào)往負責《戰(zhàn)地》系列,EA有了一個相對容易的“勝利”按鈕等待著他們贏回玩家和他們的信任,那就是直接推出一個《戰(zhàn)地3:重制版》。
DICE和EA可以堅持《戰(zhàn)地3》原版游戲的模板,然后將畫質(zhì)升級,加入發(fā)售后推出的所有地圖,勝利很快就在你的手中。這不但會讓系列老玩家開心,而且也會讓當時太小或者當時直接不感興趣的玩家也能一嘗《戰(zhàn)地》的“巔峰”體驗,同時也會“洗去最近的失望”。
對大多數(shù)《戰(zhàn)地》系列老兵來說,《戰(zhàn)地3》或《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》被認為是系列天花板,所以《戰(zhàn)地3:重制版》應(yīng)該會迎合不少老玩家。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。