動(dòng)作RPG《最終幻想:起源》即將發(fā)售,今日IGN公布了對(duì)它的評(píng)測(cè):8分,本作的劇情一直到最后才讓人弄明白,但最終它可以與扎實(shí)而有趣的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好地結(jié)合,并且充滿FF系列情懷。
IGN表示,本作重構(gòu)了《最終幻想》初代的許多場(chǎng)景,而且從許多其它FF游戲里獲取了靈感,背景音樂(lè)里也有一些老粉熟悉的曲目。幾乎每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的、令人耳目一新的環(huán)境氛圍。游戲的畫質(zhì)確實(shí)不高,PS5 HDR模式也很一般,只有個(gè)別過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還比較好看。
戰(zhàn)斗方面,本作明顯學(xué)習(xí)了魂類游戲的玩法,不過(guò)它的死亡懲罰不那么重,所有經(jīng)驗(yàn)、材料、防具、武器等都會(huì)保留,而且PS5版本可以秒加載繼續(xù)玩;不過(guò)游戲的物品欄管理系統(tǒng)不太好,大量武器裝備沒法過(guò)濾篩選,要花很多時(shí)間在物品欄里找最好的武器。
最后IGN的總評(píng)是:《最終幻想起源》開篇比較慢熱,摸不清是要講什么,到最后一切都會(huì)圓上并且有個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局——不過(guò)你需要多收集點(diǎn)收藏品獲得最佳效果。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)扎實(shí)而有趣,既讓人滿足又具有挑戰(zhàn)性。再加上豐富的角色自定義、大量可互換的職業(yè)設(shè)計(jì),玩家總能找到自己喜歡的戰(zhàn)斗方式,并且可以嘗試各種打法。游戲中的裝備物品管理系統(tǒng)還有很大的改進(jìn)空間,不過(guò)關(guān)卡中各種對(duì)FF系列的致敬足以讓玩家忘記那些煩惱。游戲劇情結(jié)束后還有很多額外挑戰(zhàn),足夠讓玩家好好體驗(yàn)一番,而且如果跟別人聯(lián)機(jī)效果會(huì)更好。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。