由白金工作室制作,SE發(fā)行的多人合作ARPG游戲《巴比倫的隕落》于3月4日發(fā)售,但或許是碰上了《艾爾登法環(huán)》的熱度,游戲發(fā)售當(dāng)天在線人數(shù)峰值竟只有650人。截至發(fā)稿,M站媒體評分也只有42分。
IGN今日也給出了對《巴比倫的隕落》的評分,成績非常低,僅有4分。IGN評價(jià)道,雖然《巴比倫的隕落》不是一款殘缺的動(dòng)作RPG,但也不是一款好游戲——它是幾代主機(jī)中畫面最難看的游戲之一。
總結(jié):
從許多方面來看,《巴比倫的隕落》就像是之前出現(xiàn)的許多著名游戲的普通商店品牌一樣。雖然戰(zhàn)斗部分合格,但并不吸引人。當(dāng)你跋涉在一個(gè)又一個(gè)的線性關(guān)卡時(shí),容易退化成重復(fù)按鍵。幾乎與所有的動(dòng)作rpg一樣,玩家需要不斷提升能力以此來迎接更大的挑戰(zhàn),這才能讓游戲發(fā)展引人注目。在單調(diào)的環(huán)境和丑陋的角色模型上浪費(fèi)了獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。因此,《巴比倫隕落》并不優(yōu)秀。它不是說爛得可怕或者有內(nèi)容殘缺,它只是“《巴比倫的隕落》”,并沒有什么值得你投入時(shí)間的東西。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。