《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries宣布了本作的第二賽季“孤狼”的更多細(xì)節(jié),包括賽季將擁有新的地圖與模式,并將于5月3日正式發(fā)布。所有的消息都來源于《光環(huán):無限》的創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten,他首先分享了第二賽季“孤狼”的背后靈感。
“我們所說的‘主題’是指導(dǎo)一個(gè)賽季內(nèi)容創(chuàng)作的核心理念,但并不是全部。”Staten說,“斯巴達(dá)人是獵人,是追蹤者。他們足智多謀,能夠隨機(jī)應(yīng)變。在沒有補(bǔ)給和支援的情況下深入敵方領(lǐng)土。他們兇猛,堅(jiān)毅,喜歡獨(dú)自工作,但他們?nèi)匀恢矣谒拱瓦_(dá)軍團(tuán)。”
Sigrid Eklunk 和 Spartan Hieu Dinh
Joseph Staten分享了兩個(gè)“孤狼”的藝術(shù)概念圖,在第二賽季中玩家會(huì)了解更多關(guān)于他們和斯巴達(dá)指揮官 Laurette Agryna 的故事。
與第一賽季相同,第二賽季也會(huì)有一個(gè)偏離“孤狼”主題的支線故事,帶給玩家一個(gè)新的獨(dú)特盔甲外觀。
在第二賽季中,還包括更新了兩張新地圖。分別是名為“Catalyst”的競(jìng)技場(chǎng)地圖,和名為“Breaker”的 BTB 地圖
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?