現(xiàn)如今,通過游戲來減輕日常生活的壓力,已經(jīng)成為很多人的選擇,但也有一些人經(jīng)常因為玩游戲對噴,而感到血壓上升,產(chǎn)生負面情緒,英國非營利性心理健康基金會最近進行了一些研究,呼吁游戲行業(yè)應該更多的關注玩家的心理健康。
他們?yōu)橛螒蛐袠I(yè)提出了5個建議:
1.解決有害行為和"有毒"的社區(qū)
2.確保游戲設計與行業(yè),產(chǎn)生有意義的、更具包容性和代表性的內(nèi)容創(chuàng)作,以解決歧視問題。
3.在游戲中加入心理健康相關內(nèi)容
4.更廣泛地提高游戲社區(qū)的心理健康意識
5.通過合理設計,幫助玩家明確玩游戲的目的
基金會在給開發(fā)者的一份聲明中表示:“游戲行業(yè)具有巨大的潛力,可以作為幫助促進心理健康的優(yōu)秀渠道,更重要的是,我們的研究表明,玩家期望游戲行業(yè)對此采取行動,玩家希望你們多做一些改變,不是因為你必須要這樣做,而是因為你有機會和力量對他們的生活產(chǎn)生積極影響”。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。