今年9月份,一款名為《羊了個羊》的小游戲突然火爆全網(wǎng),無數(shù)玩家在“第二關(guān)”深受折磨。這款游戲自火起來之后一直爭議不停。近日,《羊了個羊》創(chuàng)始人張佳旭接受鳳凰網(wǎng)采訪,談到了他的創(chuàng)業(yè)心路歷程,讓我們一起來看看吧。
張佳旭表示:“剛創(chuàng)業(yè)那會兒大家都嘲笑我,忽悠投資人、忽悠員工,有人甚至說我根本不懂游戲,做的根本就不是游戲,那段時間我特別焦慮,深深懷疑自己的能力,甚至覺得自己做個策劃都困難,《羊了個羊》是我們走投無路的成果。”
“大公司比我們有錢、有人、有資源,他們需要驗證的太多,《羊了個羊》沒有任何驗證,根本通過不了,我們現(xiàn)在不敢飄;當然年終獎肯定少不了,一定舒舒服服的,這是我給大家的承諾。”
作為2022年微信小游戲上最大的一匹黑馬,《羊了個羊》憑借著優(yōu)秀的玩法設置和營銷傳播手法,成為了今年以來最為熱門的一款爆款產(chǎn)品。據(jù)悉,僅9月13日,《羊了個羊》微信指數(shù)就上漲6022.98%。到9月16日,《羊了個羊》的微博相關(guān)話題閱讀超過了25億,在抖音上與其有關(guān)的視頻播放量也超過了27億次。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。