Steam平臺今年推出了“年度回顧”功能,方便玩家查看自己2022年玩游戲的情況。不知道大家有沒有注意到,這份“年度回顧”報告單中還提到了幾項Steam整體玩家的數(shù)據(jù),比如:2022年每名Steam玩家平均只玩了5款游戲!
沒錯,2022年Steam玩家人均玩游戲數(shù)量僅為5款!盡管目前Steam平臺有數(shù)萬款游戲在售,盡管今年登陸Steam的熱門佳作不勝枚舉,盡管各種大促特賣還有免費游戲讓人眼花繚亂,但實際上,大部分玩家其實根本沒有花時間去玩那么多游戲。
而且要知道,Steam這個統(tǒng)計并不是說要通關(guān)一款游戲才算“玩過”,只要你下載并啟動了游戲,哪怕只看一眼主菜單就退出,在統(tǒng)計中也算你是“玩過了”這款游戲。也就是說,絕大部分Steam玩家可能壓根就沒打開過/沒下載過/沒買過超過5款游戲!
像這種每個月都玩好多游戲的人其實只是少數(shù)
此外,“年度回顧”中還能看到,假如你在2022年只玩了大約40款游戲,那么恭喜你!你已經(jīng)是Steam上前9%的游戲愛好者了!
看起來,可能有很多玩家都只是把Steam當(dāng)成了某個游戲的啟動器,他們用Steam就只玩那么幾款特定的游戲。另外近幾年不少玩家自稱“電子羊尾”,可能也是真的對玩游戲提不起興趣了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。