開放世界生存制作游戲《英靈神殿》曾經(jīng)火爆一時(shí),吸引了許多不同愛好的玩家。有人喜歡它的戰(zhàn)斗玩法,把它當(dāng)成低配版類魂游戲;也有人喜歡在里面探索、蓋房子,把它當(dāng)成高配版我的世界。這兩類玩家都能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),不過在最近一次“迷霧之地”大型更新后,《英靈神殿》的玩家群體開始出現(xiàn)一絲分裂的跡象。
原來,《英靈神殿》“迷霧之地”更新了一些強(qiáng)大的新敵人,它們可以輕松拆掉堅(jiān)固的城墻,對(duì)于休閑玩家來說很不好對(duì)付。而游戲中還有一個(gè)“劫掠”機(jī)制:如果你在家里停留時(shí)間太久,就有幾率觸發(fā)一大堆敵人來圍攻你的家園。有的休閑玩家只想在生存模式下專心玩建筑,結(jié)果大規(guī)模劫掠卻把他們辛苦建好的漂亮房子給毀了。
為此,《英靈神殿》官方在昨天的beta更新中修改了劫掠機(jī)制,“迷霧之地”怪物的劫掠事件將只會(huì)在特定地形環(huán)境中觸發(fā)。不過,這又讓一些喜歡戰(zhàn)斗的玩家感到不滿,因?yàn)樗麄兒芟矚g挑戰(zhàn)大批敵人,甚至還希望劫掠事件能來得更頻繁一點(diǎn)。
此外,“迷霧之地”本身的難度設(shè)定也引起了一些爭(zhēng)議,有的玩家認(rèn)為“迷霧之地”難度過高,希望能調(diào)簡(jiǎn)單一些;而也有玩家覺得它的難度剛好或者不夠高,非常不希望把難度降低。由于《英靈神殿》玩家群體非常龐大,因此這兩種玩家都不在少數(shù)。
好在,《英靈神殿》目前仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,制作組還會(huì)對(duì)游戲的整體平衡性做出許多調(diào)整。最好的辦法或許是加入更多自定義選項(xiàng),讓玩家能按照自身的需求來調(diào)節(jié)游戲難度,或者能主動(dòng)召喚或避免怪物劫掠,這樣就能同時(shí)滿足兩種不同的玩家了。
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