在今年舉行的TGA2022上,《鐵拳8》公布了新宣傳片,帶來了故事預(yù)覽和戰(zhàn)斗部分的實(shí)機(jī)演示,多位角色露面。除了新預(yù)告外,IGN還公布了對(duì)游戲制作人原田勝弘的采訪,談到了本次預(yù)告中的內(nèi)容,以下是精簡(jiǎn)摘要。
《鐵拳8》的故事發(fā)生在《鐵拳7》結(jié)局的6個(gè)月之后
雖然《鐵拳8》中的父子沖突反映了《鐵拳7》中發(fā)生的事情,但三島一八和風(fēng)間仁的沖突與平八和一八之間的沖突略有不同。雖然他們兩人最終的動(dòng)機(jī)是權(quán)力和復(fù)仇,并且每個(gè)人都將對(duì)方視為他前進(jìn)道路上的最大障礙,但風(fēng)間仁要斗爭(zhēng)的是他從父親那里繼承的血統(tǒng)和惡魔基因。游戲新公布的標(biāo)語(yǔ)“拳頭遇見命運(yùn)”,以及《鐵拳8》標(biāo)志中的“8”類似于斷裂的鏈條,都象征著風(fēng)間仁與命運(yùn)的斗爭(zhēng)以及他試圖打破束縛他們的鎖鏈。
傳遞戰(zhàn)斗系統(tǒng)概念的關(guān)鍵是侵略性
原田表示”這是我們?cè)谟螒蛲娣ǖ母鱾€(gè)元素中所關(guān)注的內(nèi)容。格斗游戲是一種有趣的類型,但如果你和你的對(duì)手都能夠阻擋100%的攻擊,那么比賽根本就進(jìn)行不下去,《鐵拳8》團(tuán)隊(duì)覺得進(jìn)攻的人應(yīng)該能真正的享受游戲,如果他們繼續(xù)進(jìn)攻,而不是退縮,他們就會(huì)比一直防御有更大的勝算。“
預(yù)告片介紹的另一件事是新的Heat系統(tǒng),這是為了“增強(qiáng)和闡明‘侵略性’……以及如何將其實(shí)際應(yīng)用到游戲玩法中。”
原田表示現(xiàn)在不能分享關(guān)于Heat系統(tǒng)更詳細(xì)的細(xì)節(jié),但他承諾在明年會(huì)放出更多消息。
《鐵拳8》受到了電競(jìng)比賽以及《鐵拳7》玩家的影響
原田表示,游戲如果只是讓玩的人覺得有趣還不夠,還需要看著也能讓人感覺有趣,這樣才能吸引到新的玩家,這一想法在《鐵拳7》中得到證實(shí)以后,我們也將這一想法帶入到了《鐵拳8》中,并且這一理念將在《鐵拳8》里更加完善。
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