FS社的《艾爾登法環(huán)》在東京昨日舉辦的“PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia”大獎(jiǎng)中獲得“GRAND AWARD”獎(jiǎng)項(xiàng)。在期間的媒體的問答環(huán)節(jié)中,宮崎英高被問及認(rèn)為游戲如此成功的原因在哪里。
“(《艾爾登法環(huán)》)銷量確實(shí)高于我們以往的游戲,但我不知道是什么原因。因此,即使我想重現(xiàn)這種成功,也做不到。”
宮崎英高表示自己將會(huì)“像往常一樣”制作游戲,而不讓自己受到《艾爾登法環(huán)》成功的影響,“我盡量不去想太多,因?yàn)槲艺J(rèn)為深入分析它并有意識(shí)地在另一款游戲中復(fù)制它將是一個(gè)糟糕的想法。”
此外,被問及如何看待用戶評(píng)價(jià)這方面時(shí),宮崎英高表示自己會(huì)小心地避免過多接觸玩家的反饋。
“我不可能聽取每一位玩家的評(píng)論,如果我只接受了部分玩家的反饋,那么這可能會(huì)影響我未來作為開發(fā)者的決策,我覺得這相當(dāng)令人不安。我知道我個(gè)人無法做到完全客觀,所以我盡量避免直接接觸到太多意見。”
《艾爾登法環(huán)》的火出圈也讓游戲吸引了不少新人玩家,宮崎英高表示這讓自己想起了玩家們第一次接觸《惡魔之魂》的場(chǎng)景,“令人懷舊的感覺”他表示。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。