飽受爭議的《刺客信條:大革命》于2014年11月11日正式推出,今天是它發(fā)售8周年紀(jì)念日,育碧印度官方發(fā)文慶祝:“我們的所作所為,我們現(xiàn)在擁有的一切,都將隨我們自己一起消逝。”
《刺客信條:大革命》的畫質(zhì)相比前作《刺客信條4:黑旗》有極大飛躍,千人同屏的場面尤為壯觀。遺憾的是,由于硬件成本要求太高,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的高配PC及PS4、Xbox One均無法流暢運(yùn)行。各種稀奇古怪的bug隨處可見,堪稱是一場災(zāi)難。
雖然育碧采取了補(bǔ)救措施,積極修復(fù)優(yōu)化游戲,將DLC轉(zhuǎn)為免費(fèi)開放,并向預(yù)購?fù)婕宜统鐾诘摹?a class="keylink" target="_blank">孤島驚魂4》等游戲,但該系列的口碑依舊大受影響。下一作《刺客信條:梟雄》的銷量直接暴死,育碧不得不考慮將其轉(zhuǎn)型為開放世界RPG,終于將看家IP搶救回來。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。