《星際爭(zhēng)霸》是暴雪公司1998年推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲一經(jīng)推出便火爆全球,此后它也推出了續(xù)作《星際爭(zhēng)霸2》。然而,在2017年推出了《星際爭(zhēng)霸:重制版》以后,這個(gè)系列便沉寂了,很多粉絲都希望收購了動(dòng)視暴雪的微軟能夠考慮一下該IP的未來,而最近,Xbox老大菲爾·斯賓塞在接受媒體采訪時(shí),就談到了這件事。
外媒問斯賓塞:Xbox未來是否會(huì)有《星際爭(zhēng)霸》相關(guān)的項(xiàng)目計(jì)劃,斯賓塞回復(fù)說,《星際爭(zhēng)霸》是一款開創(chuàng)性的作品——無論是從電子競(jìng)技方面,即時(shí)戰(zhàn)略游戲方面,還是RTS游戲敘事方面來說。他很高興能夠和動(dòng)視暴雪坐下來討論老IP的機(jī)會(huì),但現(xiàn)在他還是會(huì)回避這個(gè)問題。他只能說,這不是他現(xiàn)在能積極從事的工作。不過對(duì)真愛粉來說,能夠暢想一下游戲的未來將是非常令人興奮的。
斯賓塞的話多少還是暗示了自己想要復(fù)興《星際爭(zhēng)霸》這個(gè)IP的想法,不過可能是因?yàn)樗壳罢τ谄渌?xiàng)目,所以無暇顧及它,我們也希望微軟能夠在未來認(rèn)真考慮一下這個(gè)IP的未來,為粉絲帶來驚喜。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。