今天(10月28日),《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在全平臺(tái)正式發(fā)售。Steam同時(shí)在線玩家數(shù)超過了23萬。
這一數(shù)字打破了《使命召喚》系列在Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄。而這一數(shù)字很有可能還會(huì)在本周末進(jìn)一步提升。
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是由Infinity Ward開發(fā),由動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊游戲。本作是《使命召喚》系列第19部主要作品,為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列重啟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作。已于今日正式發(fā)售。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。