根據(jù)索尼最新的專利清單透露,該公司正開發(fā)一種幀率補償系統(tǒng),進一步提高游戲的流暢度。
專利顯示,PlayStation 5 的 VRR(可變刷新率) 可能會在未來某個時候進行升級,一種特殊的幀速率補償系統(tǒng)正開發(fā)中,該系統(tǒng)通過掃描 GPU 的渲染幀并補償來自所需目標幀速率的波動,減少游戲幀率的下降。
今年9月時PS5加入了VRR技術,它可以動態(tài)調(diào)整顯示器的刷新率,讓其始終與GPU輸出的幀率相同,大大緩解屏幕撕裂并提高游戲流暢度??紤]到PS5已經(jīng)上市快2年了,才加入VRR,上述這個特殊的幀速率補償系統(tǒng)估計也不會很快上線。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。