今天,IGN為恐怖解密游戲《蔑視》打出了7分的評(píng)價(jià),并且表示畫面令人不適且戰(zhàn)斗體驗(yàn)糟糕,一起來看看吧!
評(píng)分 7分 良好
簡(jiǎn)評(píng):
《蔑視》是一場(chǎng)無情且令人不安的探索,深入探討了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)、可怕的外星神秘世界,但最恐怖的是游戲糟糕的戰(zhàn)斗。
《蔑視》是由Ebb software制作并發(fā)行的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲。在本作中,令人感覺不適的血肉生物制品充斥著整個(gè)世界,就像是把我們以往認(rèn)知中的槍械、機(jī)械以及各種高科技產(chǎn)物換成了生物制品一樣。手伸入血肉機(jī)關(guān)中,槍械也似乎是某種活物,這些沒有皮膚直接將內(nèi)臟外露一般的視覺沖擊,佐以粘滯的音效,壓抑的音樂,給人難以言說的不愉快感受。
總評(píng):
如果《蔑視》流程足夠長(zhǎng),我認(rèn)為會(huì)更受歡迎。但事實(shí)上這個(gè)長(zhǎng)度能讓人一口氣通關(guān)。游戲讓人感覺到恐怖且超現(xiàn)實(shí)的氛圍,它令人感到難忘和滿足。游戲有著讓人失望的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但還好,這只占據(jù)游戲內(nèi)容的一小部分。精湛凝練且黑暗風(fēng)滿滿的藝術(shù)風(fēng)格和環(huán)境配樂彌漫了整個(gè)游戲,就像是腐敗的血肉吱吱作響讓尸體復(fù)活一般。這是一種令人不安的,有時(shí)甚至是讓人摸不到方向的體驗(yàn),但我不曾后悔。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。