近日,人民日?qǐng)?bào)發(fā)文:“競(jìng)?cè)?rdquo;莫要沒(méi)“長(zhǎng)大”先“長(zhǎng)偏”,分析電競(jìng)?cè)Υ蚣儋悺⒎劢z互噴等問(wèn)題。
人民日?qǐng)?bào)認(rèn)為,無(wú)論是規(guī)范賽事運(yùn)作,盡力鏟除假賽的生存土壤,還是加強(qiáng)行業(yè)自律,向社會(huì)展現(xiàn)選手對(duì)粉絲群體積極、正面的引導(dǎo)能力,只有把負(fù)面影響降到最低,電競(jìng)行業(yè)才能逐漸剝離“沉迷網(wǎng)游”“不務(wù)正業(yè)”等標(biāo)簽。
人民日?qǐng)?bào)分析稱,盡管電子競(jìng)技迎來(lái)發(fā)展“風(fēng)口”,但專業(yè)人才缺口較大、選手職業(yè)生涯短暫、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)能力有限等問(wèn)題,也暴露了出來(lái)。行業(yè)痛點(diǎn)和短板,就是發(fā)展新起點(diǎn)?,F(xiàn)在,國(guó)內(nèi)不少高校陸續(xù)開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),著手培養(yǎng)電競(jìng)策劃、解說(shuō)、運(yùn)營(yíng)等人才。有的俱樂(lè)部嘗試通過(guò)自制內(nèi)容、跨業(yè)合作來(lái)提升自己的商業(yè)運(yùn)營(yíng)能力,為選手創(chuàng)造更多發(fā)展空間。有的聯(lián)賽與高校達(dá)成合作,打通職業(yè)選手再教育通道。沿著這些探索的足跡繼續(xù)深耕,有針對(duì)性地破解發(fā)展困境,必能推動(dòng)行業(yè)規(guī)則日益完善,營(yíng)造更為健康的行業(yè)生態(tài)。
首屆世界電子競(jìng)技大賽(WCG)兩位中國(guó)選手?jǐn)孬@《星際爭(zhēng)霸》雙人項(xiàng)目的世界冠軍,彼時(shí),這則消息只在很小范圍引發(fā)討論。人民日?qǐng)?bào)認(rèn)為,如今,北京、上海、廣東、江蘇等地均已開(kāi)始積極培育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。去年11月,杭州亞運(yùn)會(huì)公布了8個(gè)入選電子競(jìng)技小項(xiàng)的項(xiàng)目。越是身處良好發(fā)展態(tài)勢(shì),電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者越有必要自覺(jué)承擔(dān)起更多社會(huì)責(zé)任。而無(wú)論對(duì)于粉絲,還是對(duì)于選手、俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),關(guān)注比賽本身、讓賽事更規(guī)范,才是對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最大的支持。集多方之力促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展,相信未來(lái)一定會(huì)有更多人,以更加理性、平和的心態(tài)參與電競(jìng)運(yùn)動(dòng),享受智力、體力對(duì)抗帶來(lái)的精彩與歡樂(lè)。????
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。