昨晚微軟官宣花費687億美元全現金收購動視暴雪的新聞震驚了整個業(yè)界,這是微軟有史以來最大的一筆交易,幾乎是其在2016年收購 LinkedIn的三倍。
彭博社記者Dina Bass對此撰寫了一篇文章分析微軟收購暴雪的五大原因,一起來看下吧。
1.規(guī)模
如果這筆交易能夠獲得市場監(jiān)管部門的批準,那么微軟將緊隨騰訊,PlayStation制造商索尼成為全球第三大游戲公司。
2.移動領域
移動端可以說是游戲行業(yè)中發(fā)展最迅速的部分。動視擁有移動游戲工作室King,這家工作室制作了有史以來最受歡迎的手機游戲之一《糖果粉碎傳奇》。而微軟此前幾乎沒有涉及移動端游戲領域。
3.繞過應用商店收費
微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)曾表示,希望自己的游戲帝國能夠足夠強大到讓游戲玩家繞過蘋果商店直接游玩游戲。此前微軟就一直在與蘋果和谷歌就應用商店對游戲的收費問題進行爭斗。
4.元宇宙
游戲是微軟三大元宇宙業(yè)務之一(另外兩個是Office和會議軟件)。此次收購將提供更大規(guī)模和更專注的游戲社區(qū)來創(chuàng)建屬于他們自己的元宇宙。
5.三個C
納德拉的企業(yè)戰(zhàn)略一直圍繞著云(cloud)、內容(content)和創(chuàng)作者(creators)進行整合,在錯過TikTok、Pinterest和Discord的社交視頻服務后,收購動視是其最新的一次嘗試,而這一次看起來是成功了。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。