《戰(zhàn)神4》PC版已在今天(1月15號(hào))凌晨兩點(diǎn)解鎖,最新的消息稱《戰(zhàn)神4》這個(gè)“Only On PlayStation”的作品之所以能上PC,是工作室的集體意見。
近日,外媒Gameinformor采訪了圣莫尼卡工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog和資深技術(shù)經(jīng)理Matt Dewald,其中談到了,索尼第一方游戲?yàn)楹螞Q定登陸PC的問題。
Cory Barlog說道:“我認(rèn)為這是工作室‘集體的意見’,(登陸PC)這是個(gè)非常棒的想法。我們應(yīng)該調(diào)查一下,最終,我認(rèn)為它已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)臨界點(diǎn)(同意登PC的人太多了)"。
"當(dāng)我們發(fā)送足夠多的‘意見郵件’時(shí),他們(索尼)會(huì)說:‘我已經(jīng)聽煩了,行吧,我們就這么辦(做PC版)’。這是一個(gè)過程,作為一家公司和獨(dú)立工作室,我們?nèi)栽谒伎既绾巫龅竭@一點(diǎn),以及這一過程和策略將是什么”。
在被問到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是否也會(huì)在主機(jī)板發(fā)行4年后登陸PC時(shí),Cory Barlog說道:“現(xiàn)在,我還不清楚,我們一次只做一款游戲,看它的表現(xiàn)然后再?zèng)Q定。不過最終決定權(quán),還是要看索尼”。
看來,第一方游戲登陸PC,不光是索尼的意愿,工作室的成員們也很希望他們的作品被更多人玩到。《戰(zhàn)神4》PC版在今天解鎖后,steam已經(jīng)是好評如潮了,玩家反映本作是"堪稱完美的移植",配置優(yōu)化方面也相當(dāng)友好,如果你還沒玩過,一定不要錯(cuò)過本作。
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