日本恐怖片在很多方面都與西方恐怖片不同。在一篇有關(guān)該主題的文章中,日本知名電影導(dǎo)演黑澤清(Kiyoshi Kurosawa)深入探討了這個(gè)話題。他從多個(gè)角度進(jìn)行論證,得出了這樣的結(jié)論:日本恐怖電影的特點(diǎn)是恐懼將伴隨人們的一生。
在日本的早期,就有了流傳恐怖故事了,早期的鬼故事多出現(xiàn)在江戶時(shí)代。從那時(shí)起,各種故事都展現(xiàn)了帶有復(fù)仇心理的精神陰影。雖然這些元素在日本恐怖片中很常見,但與西方恐怖片相比,這并不是一個(gè)獨(dú)特的元素。
《咒怨》和《午夜兇鈴》都是圍繞著一個(gè)復(fù)仇心強(qiáng)的鬼魂展開的。這些鬧鬼事件通常發(fā)生在一連串的事件中,其中被鬼魂纏身的人可能是下次鬧鬼的直接原因。雖然還不知道如何戰(zhàn)勝魔鬼,但這兩部電影對鬼魂都有相當(dāng)明確的規(guī)定。它們的大部分內(nèi)容都是在調(diào)查奇怪的事件,通常是為了嘗試著去“打敗”鬼魂時(shí)所做的,但也通常會(huì)失敗。
日本恐怖片與西方恐怖片相比,區(qū)別似乎是它如何描述這些鬼和相關(guān)的心理。日本恐怖電影的主要目標(biāo)是通過心理手段對觀眾產(chǎn)生震懾恐嚇,而幽靈作為日本文化的重要組成部分,意味著它們是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的媒介。日本恐怖電影將與房子或錄像帶等日常物品相聯(lián)系的復(fù)仇心理引入到現(xiàn)實(shí)生活中。這種輕微的懷疑讓日本恐怖電影與眾不同,并能夠有自己獨(dú)特的風(fēng)格。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。