《怪物獵人》將在2024年迎來它的20周年紀念,但卡普空不應該過早就放棄《怪物獵人崛起:曙光》?!豆治铽C人》系列游戲在過去的幾年越來越受歡迎,它最近的幾款游戲(比如世界和崛起)也讓更多的玩家了解了這個系列。《怪物獵人世界》在PS4和Xbox One上的銷量達到了數(shù)百萬份,而Switch上的《怪物獵人崛起》則進一步完善了該系列的全新開放世界元素。
最初的《怪物獵人》于2004年在PlayStation 2上發(fā)行。在最近一次Fami通的采訪中,系列制作人Ryozo Tsujimoto表示,他已經(jīng)開始期待在2024年慶?!豆治铽C人》20周年,開發(fā)者應該很快開始為“各種事情”做準備。但他也提到了《怪物獵人崛起:曙光》將會優(yōu)先發(fā)行,因為卡普空希望在今年夏天以“穩(wěn)定的狀態(tài)”發(fā)行這款大型DLC。這是合理的決策,因為開發(fā)者很容易將注意力轉向“下一件大事”,并導致“曙光”DLC質量欠佳或內(nèi)容敷衍。
也就是說,卡普空不太可能以不完美的狀態(tài)發(fā)行“曙光”DLC。即使在添加了故事結局和各種古龍后,依然有玩家抱怨《怪物獵人崛起》的游戲內(nèi)容比《怪物獵人世界》少。
《怪物獵人崛起:曙光》于2021年9月公布。自2021年5月的百龍淵源雷神龍以來,游戲中添加了許多活動任務——包括與《大神》、《街頭霸王》和《刺猬索尼克》等游戲的聯(lián)動。與此同時,卡普空正準備在1月12日發(fā)布《怪物獵人崛起:曙光》的PC移植版本,但“曙光”DLC似乎更受關注,它承諾通過“大師”難度等功能來擴展游戲內(nèi)容,相當于之前的“G位”。
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