《勇氣默示錄2nd》將于9月3日登陸PC,而此前它已經(jīng)在Switch上售賣。雖然該游戲不是特別熱門,但作為一款老式JRPG還是有著不少受眾,近日SE方面宣布本作銷量已經(jīng)突破了95萬套。
SE在最近的發(fā)布會上表示,《勇氣默示錄2》Switch版自2月發(fā)售后已經(jīng)賣出了超過95萬套,表現(xiàn)很不錯。相信隨著PC版本的發(fā)布,本作的銷量也能很快突破100萬。
《勇氣默示錄2》是“勇氣”系列完全新作,全新光之戰(zhàn)士的故事,“四位全新主角,將前往全新世界”。它采用回合制的指令戰(zhàn)斗,并配合職業(yè)和能力組合,除了經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還能享受由奮勇(預借回合)與堅守(累積回合)來控制戰(zhàn)斗回合,是本系列獨有的嶄新又充滿戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。