隨著《暗黑破壞神2重制版》的發(fā)布日期越來越近,許多玩家又將注意力轉(zhuǎn)向2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》,它至今仍然被認(rèn)為是一款非常經(jīng)典的游戲,在發(fā)售20多年后還有大量的忠實粉絲反復(fù)游玩。然而,這款傳奇游戲的開發(fā)人員為其付出了非常高昂的代價,他們?yōu)閷崿F(xiàn)這款偉大的游戲付出了很多。
根據(jù)David L.Craddock(他是十幾本關(guān)于電子游戲的書籍的作者)說,《暗黑破壞神2》的制作是一項艱巨的任務(wù),他在書中用了大約10章專門介紹《暗黑破壞神2》的開發(fā)過程,其中提到了18個月的殘酷時期。
David稱這個18個月令人精疲力盡,公司為員工分發(fā)了睡袋和食物,以便于開發(fā)人員不必離開辦公室。這似乎是節(jié)省時間的好辦法,但夜以繼日的工作對開發(fā)人員來說相當(dāng)艱苦。北方暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人兼時任總裁David Brevik收到的打擊尤其嚴(yán)重。Craddock表示Brevik在《暗黑破壞神2》接近完成時精神瀕臨崩潰,他花了大量時間去玩《無盡的任務(wù)》來逃避項目的壓力和他失敗的婚姻。
Craddock還表示,雖然《暗黑破壞神2》的原始版本很棒,但游戲的DLC《毀滅之王》被所有參與游戲的員工認(rèn)為是游戲的頂點(diǎn)。
《暗黑破壞神2重制版》將于9月23日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch上發(fā)布。
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