最近,XBOX老大 Phil Spencer 接受采訪談論了,談到了關于對于免費競技游戲玩法發(fā)展趨勢,例如《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等免費吃雞游戲的人氣一直居高不下。他表示:開發(fā)者應該專注于為玩家創(chuàng)造良好的游戲體驗,而不是一味追隨最新趨勢。
他表示:“我認為游戲行業(yè)的商業(yè)模式多樣性是一種優(yōu)勢,也是一種創(chuàng)造性優(yōu)勢,而不僅僅是一種商業(yè)優(yōu)勢。如果你有一款很棒的游戲,不管它的題材如何或者是否聯(lián)網,只要你是為玩家創(chuàng)造了獨特體驗,我都希望它們能夠獲得成功?,F(xiàn)在很多游戲公司都去做了這種大逃殺游戲,但是游戲市場是必須要有多元化的,這樣才能持續(xù)前進。”
免費但是道具收費的大逃殺游戲,毫無疑問成為了很多廠商的搖錢樹,隨著時間的推移,大量同質化的游戲,會很快讓玩家感到乏味,當逃殺游戲不再熱門,開發(fā)者就會意識到創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲體驗和品質才是最重要的,而不是追隨熱度。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。