有大量的報道稱,考慮到《荒野大鏢客2》的開發(fā)周期,《GTA6》的正式發(fā)售還需要很多年的時間。雖然R星曾在2001年至2004年間快速地推出了《GTA3》、《GTA:罪惡城市》和《GTA:圣安地列斯》等游戲,但是現(xiàn)在的R星推出一款游戲需要更多的時間,因為他們的游戲越來越真實,推動了設(shè)計極限,充分利用運行他們的硬件,這也是為什么他們能夠成為行業(yè)中首屈一指的開發(fā)商。
在最近的GDC 2021發(fā)布會上,R星表示他們正在探索機器學(xué)習(xí)方案。用更低的制作成本改進(jìn)人類/動物的反應(yīng)和品質(zhì),在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡性。
目前這項技術(shù)對未來的《GTA6》以及將來的更多游戲該會有何影響暫且未知,但聽起來R星似乎主要是在研究這一技術(shù)與AI的關(guān)系,而AI是電子游戲開發(fā)的一個領(lǐng)域,最近并沒有看到大量有意義的改進(jìn)。
為了解釋這種研究,R星在同一演講中透露,馬有超過3000個動畫,涉及到23種獨特的移動風(fēng)格,對動畫團隊來說工作量巨大。然而這聽起來不是R星游戲的巔峰,只是其冰山一角,這就是為什么R星在探索機器學(xué)習(xí)。因為不可能派出一個動畫團隊,能夠?qū)ⅰ痘囊按箸S客2》馬的工作應(yīng)用到整個游戲中。
看起來在2018年《荒野大鏢客2》提升了游戲設(shè)計和技術(shù)成就標(biāo)桿后,R星將再次通過《GTA6》提升游戲行業(yè)標(biāo)桿,雖然《GTA6》看起來“遙不可期”,但至少是值得等待的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。