2021年第十九屆ChinaJoy將于7月30日—8月2日在上新國際博覽中心隆重舉辦,官方同期會議也將于7月29日—7月31日在上海浦東嘉里酒店盛大舉行。本屆ChinaJoy將帶來多場重磅主題大會,包括中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、2021全球電競大會、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會、全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會以及云集國內(nèi)外知名開發(fā)者的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)。
其中,第二屆全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會將于7月30日在上海浦東嘉里大酒店三層上海廳3隆重召開。本屆大會主題為:“問云何處最花多”,將分設云服務適配場景應用路有多遠、原生云游戲呼之欲出路在何方、多樣云應用何時搭上“云快車”三大主題板塊。
近日,微軟全渠道事業(yè)部首席技術官 徐明強博士、達龍云創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 倪海生先生、Nreal創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 徐馳先生、超參數(shù)科技高級研發(fā)總監(jiān) 張正生先生以及上海星為棋創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 惠秀模先生,均已確認將出席全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,并帶來精彩演講,與大家共同探討5G背景下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,深耕當下云游戲的發(fā)展桎梏,展望未來云游戲的發(fā)展方向。
微軟全渠道事業(yè)部首席技術官 徐明強博士
徐明強,現(xiàn)任微軟全渠道事業(yè)部首席技術官。負責微軟大中華區(qū)合作伙伴解決方案策略技術策劃工作。徐明強的團隊側重現(xiàn)代工作空間、數(shù)據(jù)和人工智能、業(yè)務應用、云基礎設施及應用領域,為合作伙伴提供架構上的支撐。
2016-2019年,徐明強博士是微軟大中華地區(qū)首席技術官,負責微軟產(chǎn)品和服務在大中華地區(qū)的業(yè)務愿景和策略。徐明強博士團隊側重幫助大中華地區(qū)的企業(yè)完成數(shù)字化轉型。
2015-2016年, 徐明強博士是微軟(中國)有限公司 中國區(qū)公有云事業(yè)部總經(jīng)理,負責Microsoft Azure在中國的業(yè)務。徐明強的團隊側重為中國和跨國企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)轉型的解決方案,具有豐富的大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能和移動互聯(lián)應用的經(jīng)驗。
達龍云創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 倪海生
天津大學計算機本科(1992-1996年),明基逐鹿軟件/研發(fā)總監(jiān)(1996-2001年),展訊通訊/ CIO(2002-2009年),展訊中國第一位員工,國內(nèi)首批認證高級程序員和系統(tǒng)分析員。負責展訊整個內(nèi)部的IT系統(tǒng)的開發(fā)和建設,國家科技進步一等獎團隊成員(展訊芯片項目2006年),至今達龍/創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,技術專利持有者,戰(zhàn)略制定者,創(chuàng)立研發(fā)團隊并領導開發(fā)自主虛擬化軟件和傳輸協(xié)議,領導公司定位至云游戲行業(yè)并成為行業(yè)領導者。
Nreal創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 徐馳
徐馳,畢業(yè)于浙江大學,后赴美在明尼蘇達大學取得博士學位。2017年回國后創(chuàng)辦了Nreal,并任公司CEO。創(chuàng)立Nreal之前,曾在Nvidia及Magic Leap工作。
超參數(shù)科技高級研發(fā)總監(jiān) 張正生
張正生,超參數(shù)科技高級研發(fā)總監(jiān)。目前主要負責公司整體的技術研發(fā)工作和業(yè)務落地工作。在加入超參數(shù)之前在騰訊有7年的工作經(jīng)歷,早期主要參與騰訊搜索后臺開發(fā)、異構AI訓練平臺開發(fā)。后期主要從事游戲AI方面的研究開發(fā),成功參與開發(fā)了“絕藝”圍棋AI項目和主導了“絕悟”王者榮耀AI項目。
上海星為棋創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 惠秀模
惠秀模 上海星為棋信息科技有限公司 創(chuàng)始人兼CEO,畢業(yè)于南京師范大學教育技術專業(yè),10年游戲行業(yè)經(jīng)驗,精通Unity3D、游戲設計開發(fā)、視頻游戲設計等。曾任Unity大中華區(qū)Game部門技術總監(jiān)。
2015年創(chuàng)立星為棋,專注于VR娛樂互動內(nèi)容設計與研發(fā),推出快斬三國、一箭成名、律動回廊、Hibow等多款VR游戲,內(nèi)容獲數(shù)十項VR行業(yè)大獎。
相信本屆全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會,將會為云游戲產(chǎn)業(yè)人士提供最優(yōu)質(zhì)的交流、討論的環(huán)境,將為企業(yè)、媒體和用戶解答當下云游戲商業(yè)模式發(fā)展的痛點,以降低企業(yè)成本,提高用戶的內(nèi)容流暢體驗,推動云游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
關于全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會:
云游戲作為一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式,用戶無需進行下載,便可以在任何終端設備上在線體驗游戲,從而實現(xiàn)多端存檔和數(shù)據(jù)共享。隨著5G網(wǎng)絡的到來,云游戲進入了高速發(fā)展階段,全球科技網(wǎng)絡企業(yè)紛紛布局云游戲市場,共同構建云游戲生態(tài)體系。
亮點:大會從云游戲技術、原生云游戲開發(fā)、原生云娛樂應用場景和云游戲商業(yè)模式等角度進行深入解析,共同探討全球云游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展之路。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。