雖然《蔚藍(lán)》(Celeste)是一款三年前發(fā)售的游戲,但其對于獨立游戲社區(qū)的影響仍然不減,圍繞這款游戲的討論也一直持續(xù)到了今日?,F(xiàn)在又有多位開發(fā)團(tuán)隊成員參與到對這款2018年發(fā)售游戲的討論中來。
《蔚藍(lán)》的音效設(shè)計是本作經(jīng)常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是游戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款游戲里的聲音是如何制作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創(chuàng)意總監(jiān)曾經(jīng)參與過這款游戲的聲音設(shè)計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。
Kevin Regamey從技術(shù)層面上解釋了《蔚藍(lán)》這款游戲的聲音設(shè)計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發(fā)出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經(jīng)過編輯之后,轉(zhuǎn)換成更加接近于人聲的形式,再與游戲?qū)υ捴胁煌那楦斜磉_(dá)相匹配。然后他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經(jīng)典的《班卓熊大冒險》風(fēng)格的對話,在聲音采樣中使用的也是類似技術(shù)。
這個流程在游戲中每一個發(fā)聲的角色中都有應(yīng)用,最終讓游戲中每一個角色都有不同的聲音表現(xiàn),使得游戲中的對話更加貼合語境并擁有一定的氛圍,也讓游戲獲得了更進(jìn)一層的個人情感?!段邓{(lán)》的音效團(tuán)隊以期聲音設(shè)計而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也制作出了類似氛圍濃厚的音樂。
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