雖然《蔚藍(lán)》(Celeste)是一款三年前發(fā)售的游戲,但其對(duì)于獨(dú)立游戲社區(qū)的影響仍然不減,圍繞這款游戲的討論也一直持續(xù)到了今日。現(xiàn)在又有多位開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員參與到對(duì)這款2018年發(fā)售游戲的討論中來。
《蔚藍(lán)》的音效設(shè)計(jì)是本作經(jīng)常被人討論的一個(gè)方面,其音樂和音效都是游戲的亮點(diǎn)所在。但是很長(zhǎng)時(shí)間以來,有一個(gè)問題一直沒有答案,那就是這款游戲里的聲音是如何制作出來的,這些看似隨機(jī)的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創(chuàng)意總監(jiān)曾經(jīng)參與過這款游戲的聲音設(shè)計(jì),近日他在推特上提供了這些問題的答案。
Kevin Regamey從技術(shù)層面上解釋了《蔚藍(lán)》這款游戲的聲音設(shè)計(jì)。他們首先從簡(jiǎn)單的合成音效開始,捕捉角色在說話時(shí)可能發(fā)出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經(jīng)過編輯之后,轉(zhuǎn)換成更加接近于人聲的形式,再與游戲?qū)υ捴胁煌那楦斜磉_(dá)相匹配。然后他們手動(dòng)編排FMOD音效引擎,使其在合適的時(shí)機(jī)播放,最終得到的聲音就有些像經(jīng)典的《班卓熊大冒險(xiǎn)》風(fēng)格的對(duì)話,在聲音采樣中使用的也是類似技術(shù)。
這個(gè)流程在游戲中每一個(gè)發(fā)聲的角色中都有應(yīng)用,最終讓游戲中每一個(gè)角色都有不同的聲音表現(xiàn),使得游戲中的對(duì)話更加貼合語境并擁有一定的氛圍,也讓游戲獲得了更進(jìn)一層的個(gè)人情感?!段邓{(lán)》的音效團(tuán)隊(duì)以期聲音設(shè)計(jì)而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也制作出了類似氛圍濃厚的音樂。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。