《駭游俠探》是由波蘭工作室Anshar Studios開發(fā)的一款賽博朋克RPG游戲,我們?cè)谧罱w驗(yàn)了游戲的試玩demo,下面就為大家?guī)肀咀鞯脑囃骟w驗(yàn)。
作為《駭游俠探》的開放商,Anshar工作室主要從事第三方的游戲外包開發(fā)業(yè)務(wù),他們?cè)鴧f(xié)助拉瑞安進(jìn)行了《神界:原罪2》DLC以及《博德之門3》的開發(fā),而 《駭游俠探》則是他們手中為數(shù)不多的第一方作品。
△Anshar此前參與開發(fā)的《觀察者》
游戲改編自波蘭作家馬辛·普爾茲比克(Marcin Przyby?ek)的同名系列小說。故事舞臺(tái)設(shè)立在 22世紀(jì)的華沙城。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟應(yīng)用,使得人們沉溺于線上 VR 游戲。但這些不僅僅是為人們帶來了高度擬真的體驗(yàn),現(xiàn)實(shí)世界中的丑惡行徑也同樣延伸到了游戲里。玩家則要扮演一名偵探游走于現(xiàn)實(shí)虛擬世界之間來偵破、解決各類案件。
賽博朋克加偵探題材很容易讓人聯(lián)想到《銀翼殺手》等作品,包括Anshar此前參與開發(fā)的《觀察者》也是類似題材的游戲。不過與他們不同的是,《駭游俠探》將焦點(diǎn)主要集中在了虛擬的賽博網(wǎng)絡(luò)空間中。
△從早先公布的視頻和宣傳信息中可以了解到,游戲中包含了許多虛擬游戲世界場(chǎng)景。不過這次試玩版的案件只是發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中。
游戲整體的場(chǎng)景、氛圍營(yíng)造以及美術(shù)風(fēng)格都很符合賽博朋克的設(shè)計(jì)理念,試玩版的案件中也涉及、出現(xiàn)了不少仿生人、機(jī)甲、義體等概念和元素。
和《極樂迪斯科》類似,本作沒有任何直接的戰(zhàn)斗元素,核心玩點(diǎn)依舊是在紛繁復(fù)雜的劇情分支上,玩家可以根據(jù)自身的技能屬性或是判斷來選擇不同的方式獲取線索。之后就可以在【推演】界面中推理案情,游戲的劇本也會(huì)按著玩家的推演而產(chǎn)生變化。而相比《極樂迪斯科》較為抽象、意識(shí)流的文本敘述,《駭游俠探》的故事講得則要通俗一些。
△游戲的推演界面,每種假說下還會(huì)有一定數(shù)量的線索來構(gòu)成。另外這次試玩版的漢化仍不完整,也存在不少錯(cuò)字。希望9月的正式版這些問題能有所改善。
試玩版中玩家扮演的偵探要調(diào)查一起槍殺案件。場(chǎng)景內(nèi)大部分可以互動(dòng)的角色或是物體都能提供一定的情報(bào)。而玩家的行為抉擇也會(huì)令情報(bào)的獲取以及案件的推演過程產(chǎn)生豐富的變化,所以最終每個(gè)玩家的劇情體驗(yàn)也會(huì)是多種多樣的。
△一名使用特殊機(jī)翼的男子從空中墮落死亡,尸體上還留有彈孔。玩家需要從現(xiàn)場(chǎng)留下的線索以及其他人的口供中來分析案情。
例如第一次進(jìn)行游戲時(shí)我選擇先調(diào)查現(xiàn)案發(fā)場(chǎng)周邊的垃圾桶等物體,這導(dǎo)致我扮演的偵探惹了一身臭味兒,前來支援的下士也因此不愿做過多的交流。
而在第二次嘗試中,我選擇先去與下士交流。這回我不但了解了他的家世和新購買的義體,還從中獲得了無人機(jī)的使用權(quán)限。利用無人機(jī)連接現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)控,我很快就查看到了案發(fā)時(shí)的一小段錄像,案情的推演過程也順利了不少。
△控制無人機(jī)后可連接整個(gè)街道的監(jiān)控,這樣就能查看到案發(fā)時(shí)的影像。
劇情發(fā)展到第二階段進(jìn)入酒吧,玩家還要在兩個(gè)幫派勢(shì)力中進(jìn)行斡旋,幫派成員對(duì)待主角的態(tài)度也會(huì)影響到情報(bào)的收集。不過比較可惜的是這次試玩中諸如駭客等技能選項(xiàng)無法使用,玩家也無法進(jìn)入此前宣傳的虛擬世界中,所以這些內(nèi)容元素只能等到正式版進(jìn)行體驗(yàn)了。
整體而言,對(duì)于喜愛賽博偵探題材的游戲玩家來說本作還是非常值得期待和嘗試的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。