近日,《激戰(zhàn)2》開(kāi)發(fā)商 ArenaNet 在官網(wǎng)上更新了新一期的工作室開(kāi)發(fā)進(jìn)度,里面透露出了十分重要的信息。其中公布了幾項(xiàng)與《激戰(zhàn)2》有關(guān)的新情報(bào),一起來(lái)了解一下。
《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》新資料片跳票至2022年初
原計(jì)劃于2021年底更新的凱珊資料片,但由于疫情的原因,開(kāi)發(fā)進(jìn)度未達(dá)預(yù)期,官方?jīng)Q定新資料片的上線時(shí)間推遲到2022年初。這個(gè)跳票也許在玩家的預(yù)期之內(nèi),因?yàn)樽罱都?zhàn)2》頻繁更新了“重返計(jì)劃”。
前任首席設(shè)計(jì)師重回工作室
首席設(shè)計(jì)師Colin Johanson (科林·約翰遜)曾在《激戰(zhàn)》系列工作了11年,堪稱“藝術(shù)品級(jí)的地圖設(shè)計(jì)”的邁古瑪資料片就是出自他手,雖然新資料片跳票了,但他的回歸,卻給玩家注入了一劑強(qiáng)心劑。期待在他的帶領(lǐng)下,凱珊資料片的地圖設(shè)計(jì)能重回巔峰。
世界之戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化,今年上線
“世界重組”是一項(xiàng)功能,指通過(guò)動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建匹配對(duì)戰(zhàn),來(lái)提供更加平衡的世界之戰(zhàn)體驗(yàn)。這與當(dāng)前依賴世界和世界鏈接的系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)將在創(chuàng)建新匹配時(shí)提供更大的靈活性,并幫助解決人口隨時(shí)間的自然波動(dòng)問(wèn)題。而且會(huì)讓玩家選擇他們想與誰(shuí)一起玩的過(guò)程中擁有更多的自主權(quán)。
推出支持DirectX 11版引擎
為了讓《激戰(zhàn)2》有更高的幀率,他們正在積極致力于將引擎升級(jí)到 DirectX 11,并在今年晚些時(shí)候推出相關(guān)的公開(kāi)測(cè)試。這是一項(xiàng)長(zhǎng)期的努力,A社正在投資基礎(chǔ)設(shè)施、引擎和圖形,以便為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
更多內(nèi)容:激戰(zhàn)2專題激戰(zhàn)2論壇
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...