自今年3月在Switch上推出以來,《怪物獵人:崛起》的銷量節(jié)節(jié)攀升。而游戲總監(jiān)一瀨泰范最近在接受采訪時表示,這款備受玩家喜愛的游戲,其開發(fā)之路并非一帆風順。
在和Nintendo Life的訪談中,開發(fā)總監(jiān)一瀨泰范詳細闡述了開發(fā)過程中技術方面的挑戰(zhàn)。主要的障礙是用專門的RE引擎來制作游戲,并在Switch上順利運行。由于技術力量不夠,團隊發(fā)現游戲在Switch主機上的優(yōu)化相當棘手。
為了提升游戲表現,研發(fā)團隊通過無數優(yōu)化技巧,包括調整陰影,應用遮擋剔除以及用更輕量化且內存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得游戲能夠在Switch上流暢運行。
《怪物獵人:崛起》的3.1版本更新已于近日實裝,也期待我們后續(xù)能夠玩到更多的新內容。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。