第一人稱中世紀(jì)多人砍殺游戲《騎士精神2》日前正式發(fā)售,今日IGN為本作打出了9分的評(píng)價(jià),砍殺和基于技能的中世紀(jì)混戰(zhàn)之間的完美折衷,讓《騎士精神2》的64人中世紀(jì)對(duì)戰(zhàn)充滿樂趣。
“《騎士精神2》讓我樂在其中。除了部分平衡性問題,游戲地圖相當(dāng)勁爆,從閃亮的盔甲到高聳的城墻看起來(lái)都很棒,而且有大量的行動(dòng)目標(biāo)來(lái)保持任務(wù)的趣味性。無(wú)論我是揮砍還是射箭,戰(zhàn)斗都能夠在“沙雕”的樂趣和有益的、基于技能的機(jī)制之間找到了令人難以捉摸的平衡點(diǎn)。當(dāng)你重生時(shí),你周圍的人都在拼命地按下吶喊的按鈕,你就知道你將迎來(lái)一段震撼的游戲時(shí)光。”
《騎士精神2》模擬了史詩(shī)般的中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)的混亂局面,玩家的任務(wù)是沖向戰(zhàn)斗的前線。游戲支持多達(dá)64名玩家的大規(guī)模戰(zhàn)斗,旨在展示出類似《權(quán)力的游戲》中“私生子之戰(zhàn)”的強(qiáng)度和范圍。除了使用近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,玩家也可以使用各種重型攻城設(shè)備,包括弩炮,投石機(jī),攻城錘,炮盾,刺釘陷阱,梯子,等等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。